如何建立TCP和UDP连接 tcpudp源代码ios服务器 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 现在我已经通过GCDAsyncSocket 类创建了一个TCP连接,我的软件作为客户端,连接另一个服务器。我的客户端收服务器发的数据很流畅,但是我的客户端发给服务器的数据却有延时。我是8个字节8个字节发的数据。但是服务器收到都是96,104个字节这样收的。但是我在服务器上的另一个tcp客户端发送数据给服务器,服务器却收的很流畅,都是8个字节8个字节收的、在IOS中,GCDAsyncSocket类中怎么设置发送延时啊,有没这样的设置项 GCDAsyncSocket发送过快的时候有粘包现象解决方案就是设置包头 TCP不是客户端发几次数据服务器端就接收几次数据,要以流的眼光来看待这些数据。通常的做法是在包头里面包含数据包的长度,然后接收端就可以根据这个信息读取指定长度的数据之后再将整个数据包提交给上层应用进行处理。 http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/8803090这里有个相关的链接地址,你可以进去看看,或许能对你有帮助 在吗。我用GCDAsyncSocket类实现的TCP连接,我是客户端,怎么在包头中设置数据包长度呢。能不能再指点下,这个问题困惑我快半个月了 所谓的包头,其实就是在实际需要传输的数据之前添加的一些标识。GCDAsyncSocket只是一个数据通道。包标识(固定长度)包长度(固定长度,包长度=包标识长度+包长度所占长度+包数据长度)包数据(不定长)发送端按这个格式去封装数据包,接收端收到数据后按照这个格式去解析数据。耗时操作建议另起线程去处理。 TCP本来就可能存在分包的呀,你程序一次发送的数据不一定会在另一方一次收到的。 各位哥哥目前IOS在国内前景如何? 按钮显示文字。。新手请教 关于windows和mac下共用代码(OC中嵌入C++的问题) Mac OS X下类似Windows的消息处理程序 怎样获得TableView中TextField.text? coscos2d-x的一个问题! 没有上架之前 绑定了一个build ID 现在要上架提示应用重复 有解决方案么? 使用Storyboards创建导航控制器和表视图,表格数据没有显示出来? IOS开发 后台运行的APP获取系统的剪贴板事件和内容 关于UIPageControl oc数组问题小思考 ios7 模态时候 状态栏遮挡视图
发送过快的时候有粘包现象
解决方案就是设置包头
发送端按这个格式去封装数据包,接收端收到数据后按照这个格式去解析数据。
耗时操作建议另起线程去处理。