在box2d中,如何改变球的反弹角度? 各位兄弟姐妹们晚上好。我用box2d创建了一个无重力的世界,然后让托板一直接住一个在反弹的球使其实现触碰效果。类似打砖块游戏。因为是模仿物理世界,有时候球与托板的弹射角度特别小,球就开始像左右两边平行运动一样。为了避免这个情况,我想在球与托板完成碰撞后给球设定一个反弹角度。有位拉登大神告诉我给球添加个applyforce,可是我添加后球的碰撞效果没有任何的改变。希望各位有能力的可以帮我分析分析,我应该怎么做呢?一万个感谢了。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 -(void) applyLinearImpulse:(b2Vec2)impulse point:(b2Vec2)point { assert(body); body->ApplyLinearImpulse(impulse, point);}用这个函数就可以实现改变球的弹射角度 如何让willAnimateRotationToInterfaceOrientation对所有可见视图有效? 微信开发,无法回调自己的应用,问题出在注册应用的信息不完整? 从SQLITE读出纪录如何按照字母分组显示在TableView中 iphone 能否通过函数获取当前手机的手机号码 NSString 转换 急。。。。 Objective-C对象模型及应用 用live555+ffmpeg做iOS平台的实时视频播放 求助,大牛! AVPlayer 无法释放内存的问题!!! 将本地数据库复制到沙盒里 IOS 获取第三方键盘的高度 绘图 画笔的形式画出所需图片 ios json字符串解压问题
{
assert(body);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, point);
}
用这个函数就可以实现改变球的弹射角度