public class Gobang
{
//下面三个位图分别代表棋盘、黑子、白子
BufferedImage table;
BufferedImage black;
BufferedImage white;
//当鼠标移动时候的选择框
BufferedImage selected;
//定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
//定义棋盘宽、高多少个像素
private final int TABLE_WIDTH = 535;
private final int TABLE_HETGHT = 536;
//定义棋盘座标的像素值和棋盘数组之间的比率。
private final int RATE = TABLE_WIDTH / BOARD_SIZE;
//定义棋盘座标的像素值和棋盘数组之间的偏移距。
private final int X_OFFSET = 5;
private final int Y_OFFSET = 6;
//定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//五子棋游戏的窗口
JFrame f = new JFrame("五子棋游戏");
//五子棋游戏棋盘对应的Canvas组件
ChessBoard chessBoard = new ChessBoard();
//当前选中点的座标
private int selectedX = -1;
private int selectedY = -1;
public void init()throws Exception
{
table = ImageIO.read(new File("image/board.jpg"));
black = ImageIO.read(new File("image/black.gif"));
white = ImageIO.read(new File("image/white.gif"));
selected = ImageIO.read(new File("image/selected.gif"));
//把每个元素赋为"╋",用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
board[i][j] = "╋";
}
}
chessBoard.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH , TABLE_HETGHT));
chessBoard.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
//将用户鼠标事件的座标转换成棋子数组的座标。
int xPos = (int)((e.getX() - X_OFFSET) / RATE);
int yPos = (int)((e.getY() - Y_OFFSET ) / RATE);
board[xPos][yPos] = "●";
/*
 电脑随机生成2个整数,作为电脑下棋的座标,赋给board数组。
 还涉及:
1.如果下棋的点已经棋子,不能重复下棋。
2.每次下棋后,需要扫描谁赢了
 */
chessBoard.repaint();
}
//当鼠标退出棋盘区后,复位选中点座标
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
selectedX = -1;
selectedY = -1;
chessBoard.repaint();
}
});
chessBoard.addMouseMotionListener(new MouseMotionAdapter()
{
//当鼠标移动时,改变选中点的座标
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
selectedX = (e.getX() - X_OFFSET) / RATE;
selectedY = (e.getY() - Y_OFFSET) / RATE;
chessBoard.repaint();
}
});
f.add(chessBoard);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
    public static void main(String[] args)throws Exception
    {
        Gobang gb = new Gobang();
gb.init();    }
class ChessBoard extends JPanel
{
//重写JPanel的paint方法,实现绘画
public void paint(Graphics g)
{
//将绘制五子棋棋盘
g.drawImage(table , 0 , 0 , null);
//绘制选中点的红框
if (selectedX >= 0 && selectedY >= 0)
g.drawImage(selected , selectedX * RATE + X_OFFSET , selectedY * RATE + Y_OFFSET, null);
//遍历数组,绘制棋子。
for (int i = 0 ; i < BOARD_SIZE ; i++)
{
for ( int j = 0 ; j < BOARD_SIZE ; j++)
{
//绘制黑棋
if (board[i][j].equals("●"))
{
g.drawImage(black , i * RATE + X_OFFSET, j * RATE + Y_OFFSET, null);
}
//绘制白棋
if (board[i][j].equals("○"))
{
g.drawImage(black , i * RATE  + X_OFFSET, j * RATE  + Y_OFFSET, null);
}
}
}
}
}
}请问里面的//定义棋盘座标的像素值和棋盘数组之间的比率。 //定义棋盘座标的像素值和棋盘数组之间的偏移距。//将用户鼠标事件的座标转换成棋子数组的座标。都是怎么回事。注:棋盘尺寸535*536 横竖都是15条线组成
    棋子尺寸33*33
    选择框尺寸36*36