1.飞机、子弹对象存储在哪儿?arraylist?
飞机还是存到hashtable中,每个对象的子弹是一个arraylist
2.如何判断,飞机、子弹得销毁?多线程?
是的
是为每一个对象开一个线程,还是要为arraylist开一个线程?
两个都要有独立的线程,对象的用来移动对象,arraylist的用来判断是否击中,及相应事件
3.飞机的速度变化着的,怎么实现?
你可以自己设定参数呀
飞机还是存到hashtable中,每个对象的子弹是一个arraylist
2.如何判断,飞机、子弹得销毁?多线程?
是的
是为每一个对象开一个线程,还是要为arraylist开一个线程?
两个都要有独立的线程,对象的用来移动对象,arraylist的用来判断是否击中,及相应事件
3.飞机的速度变化着的,怎么实现?
你可以自己设定参数呀
你可以自己设定参数呀
果然有高手!不过飞机速度怎么设参数?我的想法就是
class 飞机
{
public int 速度;
//其他的代码
}可是速度要变化的话,我怎么设? 回复人: lhj(努力加油) ( ) 信誉:100 2005-02-15 11:27:00 得分: 0
还要加上人工智能,敌机不能太笨了。呵呵
给点提示的资料,谢谢!上人工智能的时候,老师讲的太语焉不详了
再到子弹的集合里 for(;;)一把,根据子弹的飞行计划,把每个子弹移动到新的位置,判断每个子弹的位置,和飞机集合里面的每个飞机对比,如果在同一个格子里就把那个飞机炸掉,然后把飞机和子弹都删掉,
最后还要到把背景向下移动一格,或者把新的背景图片调进来,这种游戏不需要什么AI的,我好像也没有见过有什么打飞机的游戏有很复杂的AI的,最多就是在飞机的飞行计划中判断玩家的飞机在什么位置,然后跟到追或者飞到玩家跟前放颗子弹然后走入。
相反,敌人的飞机要怎么出场是个问题,可能需要用到传说中的“脚本”,跟乐谱一样,在什么时刻在什么位置出现什么样的敌机,然后时间间隔到了的时候就把这样的敌机放到飞机集合里面 :P