GUI编程中 事件源要注册一个监听对象,来作为该事件源产生的事件的处理者。
例如 Button.addActionListener(new ActionListener().........);
请问 此种设计思想是基于哪种设计模式??? 是观察者模式吗?? 谢谢了

解决方案 »

  1.   

    观察者<Observer>模式(有时又被称为发布-订阅<Publish/Subscribe>模式、模型-视图<Model/View>模式、源-收听者<Source/Listener>模式或从属者<Dependents>模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。 因此,主要是注册事件->发生事件->通知注册者只关心发生事件之后的事情,因此,向事件源注册一个事件。当事件源发生指定的事件时,它会主动向注册者通知,其实就是调用注册者指定的方法。从代码层面 ,遵从以下的顺序:
    注册者:addListener                                                 listener.invoke
    事件源:             acceptListener   eventInvoke  notifyListenter
      

  2.   

    观察者模式三要素观察者,被观察者,观察事件像这里:
    Button.addActionListener(new ActionListener().........);button就是被观察者
    actionlistener就是观察者
    观察事件是Action而事件一般是在被观察者对象范围内发生的,因此往往当事件发生时,事件传递模式是由被观察者告知观察者,而之前,他们两者为了确立围绕某某事件的观察关系,需要所谓的“注册”。
      

  3.   


    改名叫:托付模式。ActionListener 托付给 JButton 一个任务:
      “哥们,当你被人点了下,就顺便执行下我交代的这个事情(run()),谢谢啦。”
      

  4.   

    确实,对于主角来说,观察者的方法是 ”alien method“,如果确实需要的话,其实可以在主角状态发生改变的时候,新起一个”调用线程“,或者用一个专门的”调用观察者方法线程“。说到底,主角作为调用者是有控制权的。表现在 Java UI 中,因为UI本身的单线程设计,如果主角的状态也是在UI线程发生改变的话表现的不是太明显,但就算是同一个线程其实还是应该用”非同步调用“的: SwingUtilities.invokeLater( ... );
      

  5.   

    非阻塞通信中的Selector好像是轮询方式 某个时间是否发生