假如socket客户端的每次read一些数据后处理个一定时间,假如1秒后 ,在循环的read数据 在处理 。服务端的程序一直在大量的往客户端发数据 。这样的话会不会造成丢包呢?
想问一下 java socket建立的输入输出流 内部发送的机制是什么呢?
如果客户端 连上来以后 服务端就不停的往客户端发数据 客户端处理不过来 ,先缓存在接收端的缓存里面 ,,,
接收端的缓存如果慢了 发送端会继续发送 数据  缓存在发送端缓存里面。 然后发送端缓存也满了,就停止发送。等待缓存释放。如果经常这样的话 ,会不会造成发送端丢数据 (在还没走tcp传输的过程中就丢了。所以不能重发)
是这样的吗??请指点。

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  1.   

    socket的底层是TCP协议,LZ了解下TCP协议吧。
      

  2.   


    TCP协议我了解了一点 ,虽然不是很深刻。但是也应该是有点了解。 谢谢。
    这里面主要请高手指点 ,socket发送时 如果缓存被填满的情况tcp协议在这个时候还不起作用。以上情况 c语言 在发送端缓存 满了后 ,如果是非堵塞 发送 ,会出现丢包的情况java里面好像是堵塞 的发送。 
      

  3.   

    TCP,应该不用出现丢包的现象,你好好检查下你的程序逻辑吧!UDP,才回出现丢包,java的socket有两种实现:TCP和UDP
      

  4.   

    看来都没看清楚我说的是什么, 程序已经搞定 。就是丢包的问题 。是c语言写的发送程序丢包。为什么丢包 ,是因为他还没走tcp的时候就已经丢了。
      

  5.   

    呵呵,如果量太大,是会发生丢包,因为你的网卡的包队列已满,网卡会根据系统的不同对无法进入队列的包做出不同的处理。
    你可以用将许多小包组成一个大包,去减少包的数目,因为当今网卡一般bps字节处理非常强大,但是pps包流量却不行。所以传输时,最好采用大包的形式。
      

  6.   

    同意楼上所说。我说个另外的问题,
    “假如socket客户端的每次read一些数据后处理个一定时间,假如1秒后 ,在循环的read数据 在处理 ”
    为什么要等处理完再读呢?  程序中用一个线程专门处理收到的数据,这个1s的等待就没有了,一定程度上也可以减少丢包现象。
      

  7.   

    简单点说:阻塞就是干不完不准回来,   
    非组赛就是你先干,我现看看有其他事没有,完了告诉我一声我们拿最常用的send和recv两个函数来说吧... 
    比如你调用send函数发送一定的Byte,在系统内部send做的工作其实只是把数据传输(Copy)到TCP/IP协议栈的输出缓冲区,它执行成功并不代表数据已经成功的发送出去了,如果TCP/IP协议栈没有足够的可用缓冲区来保存你Copy过来的数据的话...这时候就体现出阻塞和非阻塞的不同之处了:对于阻塞模式的socket send函数将不返回直到系统缓冲区有足够的空间把你要发送的数据Copy过去以后才返回,而对于非阻塞的socket来说send会立即返回 WSAEWOULDDBLOCK告诉调用者说:"发送操作被阻塞了!!!你想办法处理吧..." 
    对于recv函数,同样道理,该函数的内部工作机制其实是在等待TCP/IP协议栈的接收缓冲区通知它说:嗨,你的数据来了.对于阻塞模式的socket 来说如果TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知一个结果给它它就一直不返回:耗费着系统资源....对于非阻塞模式的socket该函数会马上返回,然后告诉你:WSAEWOULDDBLOCK---"现在没有数据,回头在来看看"文章出处:飞诺网(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/java/javajs/20100719/454206.html
      

  8.   

    我想问个问题 就是我的服务端是C#  客户端是android 接收服务端文件的时候 出现了丢包问题 能指点下么