项目命名: JPhysicalEngine项目目的: 自己爱好/毕业设计项目人员: http://blog.csdn.net/kakashi8841运行机器: Intel P8600 2.4GHz、2G内存、Intel GMA X4500 HD 开发环境: Linux UBuntu 10.10开发语言: Java开发工具: Eclipse项目描述: 使用Java开发的2D游戏物理引擎,可以使得以后开发类似愤怒的小鸟、雷电等物理、碰撞、动作类游戏可以更快速、更方便。项目进度: 【已实现】
版本 完成日期 实现功能
V0.1 [2011-04-07] 大致框架
V0.2 [2011-04-11] 基本动画
V0.3 [2011-04-15] 恒力和AABB碰撞检测
V0.4 [2011-04-22] 框架优化、简单粒子系统 【待实现】
版本 计划完成日期 实现功能
V0.5 [2011-05-05] 更精确的OBB碰撞检测
V0.6 [2011-05-10] 变力
V0.7 [2011-05-12] 更完善的粒子系统
V0.8 [2011-05-17] 弹力、引力
V0.9 [2011-05-20] 框架优化、简单的输入输出操作目前引用自制引擎做的DEMO:
这个DEMO主要是这样的:1、移动鼠标,左下角的箭头方向会指向你的鼠标2、按住左键,会蓄力(看到左上角那个蓄力条吗)。蓄力越多,松开左键发出的子弹(那些红色和蓝色的方块)越多,速度越快。最多10个^_^3、每按一次鼠标右键,可以发射一颗子弹。4、小球碰到子弹会有简单粒子效果(那些绿色矩形)产生,而且速度会叠加(同向加速/反向减速),子弹水平速度为0。引入自制引擎后的DEMO代码:http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/04/22/6340749.aspx
另一个DEMO请看这里:
http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/04/24/6358613.aspx
版本 完成日期 实现功能
V0.1 [2011-04-07] 大致框架
V0.2 [2011-04-11] 基本动画
V0.3 [2011-04-15] 恒力和AABB碰撞检测
V0.4 [2011-04-22] 框架优化、简单粒子系统 【待实现】
版本 计划完成日期 实现功能
V0.5 [2011-05-05] 更精确的OBB碰撞检测
V0.6 [2011-05-10] 变力
V0.7 [2011-05-12] 更完善的粒子系统
V0.8 [2011-05-17] 弹力、引力
V0.9 [2011-05-20] 框架优化、简单的输入输出操作目前引用自制引擎做的DEMO:
这个DEMO主要是这样的:1、移动鼠标,左下角的箭头方向会指向你的鼠标2、按住左键,会蓄力(看到左上角那个蓄力条吗)。蓄力越多,松开左键发出的子弹(那些红色和蓝色的方块)越多,速度越快。最多10个^_^3、每按一次鼠标右键,可以发射一颗子弹。4、小球碰到子弹会有简单粒子效果(那些绿色矩形)产生,而且速度会叠加(同向加速/反向减速),子弹水平速度为0。引入自制引擎后的DEMO代码:http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/04/22/6340749.aspx
另一个DEMO请看这里:
http://blog.csdn.net/kakashi8841/archive/2011/04/24/6358613.aspx
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