请问大家,有2D和没2D的区别 比如Rectangle与Rectangle2D,Line与Line2D,Point与Point2D……这些东西究竟有什么区别,为什么要分这么多种,大家一般都使用的是哪些?感觉这些东西好混乱啊,无从下手 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 主要是精度不同Point使用的是整数,而Point2D使用的是float和double。在一般运用中看不出来,但是当要绘制的点有很多,要通过复杂计算得到的坐标,如果精度不够,计算的结果误差会非常大。 那Graphics和Graphics2D的区别?我不是很明白书上为什么一定要将Graphics g强制转化为Graphics2D 看看他们的API就明白了,Graphics2D的功能比Graphics多多了还有一点,如果要使用你的程序更快一点,最好是使用double类型,而少使用float类型,用空间换时间。如使用Point2D.Double代替Point2D.Float.例如Intel芯片内部是用double处理的,如果使用 float,则要进行一些额外的转化。但是当你的程序中有太多的数据需要太多内存时,使用float代替double 因为它其实就是Graphics2D、API中的Graphics不过是为了兼容性遗留下来的。 关于文件读写的疑问 java程序怎么部署 请教一个正则 session统计网站访问量问题 如何获取一个包含了汉字,字母,标点符号的字符串的字节数,很多分 重要问题请教 只有70分了 怎样显示类似JBuilder里的提示功能? 在線等答案﹐剛剛學java,幫幫忙了。。。 怎么用JDBC运行MS-SQL2000的SQL数据库脚本呢? 请教一下关与JDK的一些知识 看看这个有问题吗 继续散分 如何延长setToolTips在组件上的显示时间
Point使用的是整数,而Point2D使用的是float和double。
在一般运用中看不出来,但是当要绘制的点有很多,要通过复杂计算得到的坐标,如果精度不够,计算的结果误差会非常大。
还有一点,如果要使用你的程序更快一点,最好是使用double类型,而少使用float类型,用空间换时间。
如使用Point2D.Double代替Point2D.Float.
例如Intel芯片内部是用double处理的,如果使用 float,则要进行一些额外的转化。
但是当你的程序中有太多的数据需要太多内存时,使用float代替double