解决方案 »

  1.   

    服务端其实就是将你需要保存的数据按照一定的组合设计成表就行了。
      

  2.   


    我们做的是“类似回合制”游戏,玩家对打,每次打斗都需要和服务器交互,我需要将玩家的“即时可变属性”保存在内存中。该如果存储呢,两个玩家如何关联起来?其实需要考虑的问题还是有的,比如:断线怎么办,这个时候需要通知玩家双方,已经在战斗的玩家不能被参与其他战斗等等!