我发现他的坦克大战有个BUG 就是按住左和下移动的时候无法发射炮弹 这个问题怎么解决??
炮弹类:import java.awt.*;public class Missile {
public static final int XSPEED = 10;
public static final int YSPEED = 10;

public static final int WIDTH = 10;
public static final int HEIGHT = 10;


int x, y;
Tank.Direction dir;

public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dir = dir;
}

public void draw(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(c);

move();
} private void move() {
switch(dir) {
case L:
x -= XSPEED;
break;
case LU:
x -= XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case U:
y -= YSPEED;
break;
case RU:
x += XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case R:
x += XSPEED;
break;
case RD:
x += XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case D:
y += YSPEED;
break;
case LD:
x -= XSPEED;
y += YSPEED;
break;
}

}

}坦克类:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;public class Tank {
public static final int XSPEED = 5;
public static final int YSPEED = 5;

public static final int WIDTH = 30;
public static final int HEIGHT = 30;

TankClient tc;

private int x, y;

private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;
enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};

private Direction dir = Direction.STOP; public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public Tank(int x, int y, TankClient tc) {
this(x, y);
this.tc = tc;
}

public void draw(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(c);

move();
}

void move() {
switch(dir) {
case L:
x -= XSPEED;
break;
case LU:
x -= XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case U:
y -= YSPEED;
break;
case RU:
x += XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case R:
x += XSPEED;
break;
case RD:
x += XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case D:
y += YSPEED;
break;
case LD:
x -= XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case STOP:
break;
}
}

public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch(key) {
case KeyEvent.VK_CONTROL:
tc.m = fire();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT :
bL = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP :
bU = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT :
bR = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN :
bD = true;
break;
}
locateDirection();
}

void locateDirection() {
if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;
else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;
else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;
else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;
else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;
else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;
else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;
else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;
else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;
} public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch(key) {
case KeyEvent.VK_LEFT :
bL = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP :
bU = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT :
bR = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN :
bD = false;
break;
}
locateDirection();
}

public Missile fire() {
int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;
int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;
Missile m = new Missile(x, y, dir);
return m;
}
}主方法类:import java.awt.*;
import java.awt.event.*;public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, this);
Missile m = null;

Image offScreenImage = null;

public void paint(Graphics g) {
if(m!=null) m.draw(g);
myTank.draw(g);
}

public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
} public void lauchFrame() {
this.setLocation(400, 300);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("TankWar");
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();
} public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}

private class PaintThread implements Runnable { public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter { public void keyReleased(KeyEvent e) {
myTank.keyReleased(e);
} public void keyPressed(KeyEvent e) {
myTank.keyPressed(e);
}

}
}

解决方案 »

  1.   

    已经远离swing  awt很久了。
      

  2.   

    我跟着视频写过,但是我一点问题也没有啊
    但是我的不太一样,他用的是AWT,我用的是SWING,写完后,没有你所说的问题
      

  3.   

    我把你的程序复制了一下 运行 没有出现你说的 按住左和下的时候会无法打出子弹你这程序的问题在于必须要移动中才可以打出炮弹 如果坦克停止无法打出 炮弹你可以 在加入Missile类 之前 画上炮管让炮管的方向控制子弹的方向 最好先看完全部的视频后再做一遍 这样比较有思路
      

  4.   

    。。修改了 加了炮筒 站着也可以打炮弹了
    是按键冲突的问题 多谢大家
    以下是加了炮筒的坦克类:
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    public class Tank {
    public static final int XSPEED = 5;
    public static final int YSPEED = 5;
    public static final int WIDTH = 20;
    public static final int HEIGHT = 20;
    int x,y;
    TankClient tc = null;
    boolean bL=false,bU=false,bR=false,bD=false;
    enum Direction{L,LU,U,UR,R,RD,D,LD,STOP};
    private  Direction dir = Direction.STOP;
    private Direction ptDir = Direction.D;

    public Tank(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    public Tank(int x,int y,TankClient tc){
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.tc = tc;
    }
    public void draw(Graphics g){
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.RED);
    g.fillOval(x, y,WIDTH,HEIGHT);
    g.setColor(c);

    switch(ptDir) {
    case L:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x,y+Tank.HEIGHT/2);
    break;
    case LU:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x,y);
    break;
    case U:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x+Tank.WIDTH/2,y);
    break;
    case UR:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x+Tank.WIDTH,y);
    break;
    case R:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x+Tank.WIDTH,y+Tank.HEIGHT/2);
    break;
    case RD:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x+Tank.WIDTH,y+Tank.HEIGHT);
    break;
    case D:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT);
    break;
    case LD:
    g.drawLine(x+Tank.WIDTH/2,y+Tank.HEIGHT/2,x,y+Tank.HEIGHT);
    break;
    }
    move();
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e){
    int key = e.getKeyCode();
    switch(key){
    case KeyEvent.VK_CONTROL:
    tc.m = fire();
    break;
    case KeyEvent.VK_LEFT:
    bL=true;
    break;
    case KeyEvent.VK_UP:
    bU=true;
    break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
    bR=true;
    break;
    case KeyEvent.VK_DOWN:
    bD=true;
    break; }
    locationDirection();
    }
    void locationDirection(){
    if(bL&&!bU&&!bR&&!bD) dir = Direction.L;
    else if(bL&&bU&&!bR&&!bD) dir = Direction.LU;
    else if(!bL&&bU&&!bR&&!bD) dir = Direction.U;
    else if(!bL&&bU&&bR&&!bD) dir = Direction.UR;
    else if(!bL&&!bU&&bR&&!bD) dir = Direction.R;
    else if(!bL&&!bU&&bR&&bD) dir = Direction.RD;
    else if(!bL&&!bU&&!bR&&bD) dir = Direction.D;
    else if(bL&&!bU&&!bR&&bD) dir = Direction.LD;
    else if(!bL&&!bU&&!bR&&!bD) dir = Direction.STOP;
    }
    void move() {
    switch(dir) {
    case L:
    x -= XSPEED;
    break;
    case LU:
    x -= XSPEED;
    y -= YSPEED;
    break;
    case U:
    y -= YSPEED;
    break;
    case UR:
    x += XSPEED;
    y -= YSPEED;
    break;
    case R:
    x += XSPEED;
    break;
    case RD:
    x += XSPEED;
    y += YSPEED;
    break;
    case D:
    y += YSPEED;
    break;
    case LD:
    x -= XSPEED;
    y += YSPEED; break;
    case STOP:
    break;
    }
    if(dir !=Direction.STOP){
    ptDir = dir;
    }
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    int key = e.getKeyCode();
    switch(key){ case KeyEvent.VK_LEFT:
    bL=false;
    break;
    case KeyEvent.VK_UP:
    bU=false;
    break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
    bR=false;
    break;
    case KeyEvent.VK_DOWN:
    bD=false;
    break; }
    locationDirection();

    }
    public Missile fire(){
    int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH/2;
    int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT/2;
    Missile m = new Missile(x,y,ptDir);
    return m;
    }}