请问绘制棋盘外观的paint()方法是在什么地方调用的?谢谢!!!!
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener{ int x = -1,y =-1,color = 1;//color棋子颜色
Button button = new Button("重新开局");
TextField text_1 = new TextField("请黑棋下子"),
text_2 = new TextField();
ChessPad(){
setSize(440,440);
setLayout(null);
setBackground(Color.orange);
addMouseListener(this);
add(button);
button.setBounds(10,5,60,26);
button.addActionListener(this);
add(text_1);
text_1.setBounds(90,5,90,24);
add(text_2);
text_2.setBounds(290,5,90,24);
text_1.setEditable(false);
text_2.setEditable(false);
}
public void paint(Graphics g){ //绘制围棋棋盘外观
for(int i=40;i<=380;i=i+20){
g.drawLine(40,i,400,i);
}
g.drawLine(40,400,400,400);
for(int j=40;j<=380;j=j+20){
g.drawLine(j,40,j,400);
}
g.drawLine(400,40,400,400);
g.fillOval(97,97,6,6);
g.fillOval(337,97,6,6);
g.fillOval(97,337,6,6);
g.fillOval(337,337,6,6);
g.fillOval(217,217,6,6);
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
if(e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK){ //按下鼠标左键时下棋子
x = (int)e.getX();
y = (int)e.getY();
ChessPoint_black chesspoint_black = new ChessPoint_black(this);
ChessPoint_white chesspoint_white = new ChessPoint_white(this);
int a=(x+10)/20,b = (y+10)/20;
if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19){ //棋盘外不下棋子
}
else{
if(color == 1){ //下黑棋子
this.add(chesspoint_black);
chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);
color = color*(-1);
text_2.setText("请白棋下子");
text_1.setText("");
}
else if(color == -1){ //下白棋子
this.add(chesspoint_white);
chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20);
color = color*(-1);
text_1.setText("请黑棋下子");
text_2.setText("");
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
this.removeAll();
button.setBounds(10,5,60,26);
add(text_1);
text_1.setBounds(90,5,90,24);
text_2.setText("");
text_1.setText("请黑棋下子");
add(text_2);
text_2.setBounds(290,5,90,24);
}
 }class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener{  //黑棋子
ChessPad chesspad = null;
ChessPoint_black(ChessPad p){
setSize(20,20);
chesspad = p;
addMouseListener(this);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(0,0,20,20);
}
public void mousePressed(MouseEvent e){
if(e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON3_MASK){
chesspad.remove(this); //右键去掉该棋子
chesspad.color = 1;
chesspad.text_2.setText("");
chesspad.text_1.setText("请黑子下子");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount() >= 2)
chesspad.remove(this); //双击时吃掉该棋子
}
}class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener{   //白棋子
ChessPad chesspad = null;
ChessPoint_white(ChessPad p){
setSize(20,20);
addMouseListener(this);
chesspad = p;
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(0,0,20,20);

}
public void mousePressed(MouseEvent e){
if(e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON3_MASK){
chesspad.remove(this);
chesspad.color = -1;
chesspad.text_2.setText("请白棋下子");
chesspad.text_1.setText("");
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void mouseEntered(MouseEvent e){}
public void mouseExited(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getClickCount()>=2){
chesspad.remove(this);
}
}
}
public class Chess extends Frame{ //添加棋盘的窗口
ChessPad chesspad = new ChessPad();
Chess(){
setVisible(true);
setLayout(null);
Label label = new Label("单击左键下棋子,双击吃棋子,右键单击悔棋",Label.CENTER);
add(label);
label.setBounds(70,55,440,26);
label.setBackground(Color.orange);
add(chesspad);
chesspad.setBounds(70,90,440,440);
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void  windowClosing(WindowEvent e){           
System.exit(0);
}
});
pack();
setSize(600,550);
}
public static void main(String[] args){
Chess chess = new Chess();
}

}

解决方案 »

  1.   

    http://mouze.javaeye.com/blog/455858
      

  2.   

    一般来说, 
    paint是系统回调函数,用户不能主动调用,需要进行重绘时,要使用repaint方法,当用户调用repaint方法后,实际上,系统后台调用了paint方法,所以,你的问题,要画一条直线,或者清除一条直线,那么你的绘制代码或清除代码要写到paint方法中,然后需要绘制或清除的时候,调用repaint方法,就可以了 
      

  3.   

    在构造ChessPad的实例的时候由系统自动调用的