回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。
详细的解释看:
http://www.mhdn.net/p/2002-11-16/6320.html另外,java的回调:
在Java 支持方法指针之前,Java 接口不能提供一种实现回调的好方法。
Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。 
例如,假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口: 
public interface InterestingEvent
{
    // 这仅是一个常规方法。因此如果需要,
    // 它可有返回值,也可接收参数。
    public void interestingEvent ();
}这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。与在将 C++ 代码用于 Motif 时使用窗口小部件的数据域来容纳对象指针的难以控制的 C 函数相比,这种方法要好得多。 
发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。 
public class EventNotifier
{
    private InterestingEvent ie;
    private boolean somethingHappened;    public EventNotifier (InterestingEvent event)
 {
 // 保存事件对象以备后用。
 ie = event; // 还没有要报告的事件。
 somethingHappened = false;
 }    //...     public void doWork ()
 {
 // 检查在别处设置的谓词。
 if (somethingHappened)
     {
     // 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
     ie.interestingEvent ();
     }
 //...
 }    // ...
}
在上例中,我使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。在许多情况下,调用此方法足以保证向 interestingEvent() 发出信号。 
希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。 
public class CallMe implements InterestingEvent
{
    private EventNotifier en;    public CallMe ()
 {
 // 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
 en = new EventNotifier (this);
 }    // 为事件定义实际的处理程序。
    public void interestingEvent ()
 {
 // 噢!必定发生了感兴趣的事件!
 // 执行某些操作 ...
 }
    //...
}