13.19.13 树
使用一个JTree可以简单地像下面这样表示:
add(new JTree(
new Object[] {"this", "that", "other"}));
这个程序显示了一个原始的树状物。树状物的API是非常巨大的,可是——当然是在Swing中的巨大。它表明我们可以做有关树状物的任何事,但更复杂的任务可能需要不少的研究和试验。幸运的是,在库中提供了一个妥协:“默认的”树状物组件,通常那是我们所需要的。因此大多数的时间我们可以利用这些组件,并且只在特殊的情况下我们需要更深入的研究和理解。
下面的例子使用了“默认”的树状物组件在一个程序片中显示一个树状物。当我们按下按钮时,一个新的子树就被增加到当前选中的结点下(如果没有结点被选中,就用根结节): 
 //: Trees.java
// Simple Swing tree example. Trees can be made
// vastly more complex than this.
package c13.swing;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;// Takes an array of Strings and makes the first
// element a node and the rest leaves:
class Branch {
DefaultMutableTreeNode r;
public Branch(String[] data) {
r = new DefaultMutableTreeNode(data[0]);
for(int i = 1; i < data.length; i++)
r.add(new DefaultMutableTreeNode(data[i]));
}
public DefaultMutableTreeNode node() {
return r;
}
}public class Trees extends JPanel {
String[][] data = {
{ "Colors", "Red", "Blue", "Green" },
{ "Flavors", "Tart", "Sweet", "Bland" },
{ "Length", "Short", "Medium", "Long" },
{ "Volume", "High", "Medium", "Low" },
{ "Temperature", "High", "Medium", "Low" },
{ "Intensity", "High", "Medium", "Low" },
};
static int i = 0;
DefaultMutableTreeNode root, child, chosen;
JTree tree;
DefaultTreeModel model;
public Trees() {
setLayout(new BorderLayout());
root = new DefaultMutableTreeNode("root");
tree = new JTree(root);
// Add it and make it take care of scrolling:
add(new JScrollPane(tree),
BorderLayout.CENTER);
// Capture the tree's model:
model =(DefaultTreeModel)tree.getModel();
JButton test = new JButton("Press me");
test.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(i < data.length) {
child = new Branch(data[i++]).node();
// What's the last one you clicked?
chosen = (DefaultMutableTreeNode)
tree.getLastSelectedPathComponent();
if(chosen == null) chosen = root;
// The model will create the
// appropriate event. In response, the
// tree will update itself:
model.insertNodeInto(child, chosen, 0);
// This puts the new node on the
// currently chosen node.
}
}
});
// Change the button's colors:
test.setBackground(Color.blue);
test.setForeground(Color.white);
JPanel p = new JPanel();
p.add(test);
add(p, BorderLayout.SOUTH);
}
public static void main(String args[]) {
Show.inFrame(new Trees(),200,500);
}
} ///:~最重要的类就是分支,它是一个工具,用来获取一个字符串数组并为第一个字符串建立一个DefaultMutableTreeNode作为根,其余在数组中的字符串作为叶。然后node()方法被调用以产生“分支”的根。树状物类包括一个来自被制造的分支的二维字符串数组,以及用来统计数组的一个静态中断i。DefaultMutableTreeNode对象控制这个结节,但在屏幕上表示的是被JTree和它的相关(DefaultTreeModel)模式所控制。注意当JTree被增加到程序片时,它被封装到JScrollPane中——这就是它全部提供的自动滚动。
JTree通过它自己的模型来控制。当我们修改这个模型时,模型产生一个事件,导致JTree对可以看见的树状物完成任何必要的升级。在init()中,模型由调用getModel()方法所捕捉。当按钮被按下时,一个新的分支被创建了。然后,当前选择的组件被找到(如果没有选择就是根)并且模型的insertNodeInto()方法做所有的改变树状物和导致它升级的工作。
大多数的时候,就像上面的例子一样,程序将给我们在树状物中所需要的一切。不过,树状物拥有力量去做我们能够想像到的任何事——在上面的例子中我们到处都可看到“default(默认)”字样,我们可以取代我们自己的类来获取不同的动作。但请注意:几乎所有这些类都有一个具大的接口,因此我们可以花一些时间努力去理解这些错综复杂的树状物。