能:
Graphics2D gg = (Graphics2D)g;
gg.setStroke(new BasicStroke(2.0F,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND));
//2.0F是笔的粗细
//CAP_ROUND是线条端点
//JOIN_ROUND是点划线模式
gg.drawLine((int)x0,(int)y0,(int)x1,(int)y1);
gg.setStroke(new BasicStroke());
//设回原来的
Graphics2D gg = (Graphics2D)g;
gg.setStroke(new BasicStroke(2.0F,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND));
//2.0F是笔的粗细
//CAP_ROUND是线条端点
//JOIN_ROUND是点划线模式
gg.drawLine((int)x0,(int)y0,(int)x1,(int)y1);
gg.setStroke(new BasicStroke());
//设回原来的
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Graphics2D gg = (Graphics2D)g;
gg.setStroke(new BasicStroke(2.0F,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND));
//2.0F是笔的粗细
//CAP_ROUND是线条端点
//JOIN_ROUND是点划线模式
gg.drawLine((int)x0,(int)y0,(int)x1,(int)y1);
gg.setStroke(new BasicStroke());
//设回原来的