我面试的时候,考了这样一个问题 : 为什么int型的数据可以用==判断是否相等
我查了一下 : == 比较的是内存中的地址,比较的是对象的句柄;
equals()比较的是地址内的内容,比较的是对象.
但是我不知道关于int型的应该怎么理解。
麻烦各位给俺详细的讲解一下。还有 equals()比较的是对象 这句话我也不太理解
我查了一下 : == 比较的是内存中的地址,比较的是对象的句柄;
equals()比较的是地址内的内容,比较的是对象.
但是我不知道关于int型的应该怎么理解。
麻烦各位给俺详细的讲解一下。还有 equals()比较的是对象 这句话我也不太理解
简单理解.
String s =new String("aaa");
String s2 =new String("aaa");s==s2 : false;
s.equals(s2) : true; 这就是它们的区别.
这是java的实现机制问题,对于对象来说,你使用==来比较,那么虚拟机就会认为你是在比较对象在内存中存放的物理地址,其实这个我们一般都不是这个意思,所以就需要一个比较对象实际内容的方法存在,那么就出现了equals,所以,equals就成了对象比较内容的标准方法,涉及到对象内容的比较相等,那么就使用他
内存区域:int a = 2;
地址x
-----------
| a | 2 | 这是int型存储。
-----------Object obj = new Object();
Object obj1 = obj;
地址m
-----------
| obj | n | 这是对象引用obj的存储。
-----------
-----------
| obj | n | 这是对象引用obj1的存储。
-----------
地址n
----------------
| new Object() | 这是对象的存储。
----------------==判断的是XXXXX位置的值是否相等。
-----------
| |XXXXX|
-----------
== 比较的是内存中的地址,比较的是对象的句柄;
对基本数据类型,内存地址存放的就是值,所以比较也就是值。
对对象,内存地址存放的是对象的引用,具体对象内容不在这个地址,具体对象内容在内存地址存放的值中对应的内存地址中。equals()比较的是地址内的内容,比较的是对象.
equals比较的时候会根据对象的引用找到对象的内容进行比较。
/*
* 如果两个对象用对象的equals()方法比较是相等的,
* 那么它们调用hashCode()方法必须生成同样的整数值。
* 例如下面的代码
* */public class HashCodeTest { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String s1 = new String("Hello");
String s2 = new String("Hello");
System.out.println(s1.hashCode());
System.out.println(s2.hashCode());
Integer i1 = new Integer(10);
Integer i2 = new Integer(10);
System.out.println(i1.hashCode());
System.out.println(i2.hashCode());
}}
==比较得失地址
equals 比较的是值
顶,感觉说的很容易理解。
还有一点就是,非基本数据类型判断m和y ,是不是判断m和y地址下的n地址里面的内容是否相等呢?吾愚笨,望高手指点阿
equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同 示例代码:public class Hello1 {
public static void main(String[] args){ String str1 = new String("test");
String str2 = "test"; if(str1.equals(str2))
{
System.out.println("str1.equals is true" );
}
else
{
System.out.println("str1.equals is false" );
}
if(str1 == str2)
{
System.out.println("str1.== is true" );
}
else
{
System.out.println("str1.== is false" );
} }
}
结果:str1.equals is true
str1.== is false
还有一点就是,非基本数据类型判断m和y ,是不是判断m和y地址下的n地址里面的内容是否相等呢?吾愚笨,望高手指点阿---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
对,就是判断m和y下的n的部分是否相等。
例如:String name="java";
String name1="C#";
name.equals(name1);
而对象就有equals方法,比如说字符串
String的equals方法比较的是字符串的内容是否相通
而==则比较的既是内容又是内存的地址
无论C++还是Java都属于杂合语言。但在Java中,设计者觉得这种杂合并不象在C++里那么重要。杂合语言允许采用多种编程风格;之所以说C++是一种杂合语言,是因为它支持与C语言的向后兼容能力。由于C++是C的一个超集,所以包含的许多特性都是后者不具备的,这些特性使C++在某些地方显得过于复杂。
Java语言首先便假定了我们只希望进行面向对象的程序设计。也就是说,正式用它设计之前,必须先将自己的思想转入一个面向对象的世界(除非早已习惯了这个世界的思维方式)。只有做好这个准备工作,与其他OOP语言相比,才能体会到Java的易学易用。在本章,我们将探讨Java程序的基本组件,并体会为什么说Java乃至Java程序内的一切都是对象。2.1 用句柄操纵对象
每种编程语言都有自己的数据处理方式。有些时候,程序员必须时刻留意准备处理的是什么类型。您曾利用一些特殊语法直接操作过对象,或处理过一些间接表示的对象吗(C或C++里的指针)?
所有这些在Java里都得到了简化,任何东西都可看作对象。因此,我们可采用一种统一的语法,任何地方均可照搬不误。但要注意,尽管将一切都“看作”对象,但操纵的标识符实际是指向一个对象的“句柄”(Handle)。在其他Java参考书里,还可看到有的人将其称作一个“引用”,甚至一个“指针”。可将这一情形想象成用遥控板(句柄)操纵电视机(对象)。只要握住这个遥控板,就相当于掌握了与电视机连接的通道。但一旦需要“换频道”或者“关小声音”,我们实际操纵的是遥控板(句柄),再由遥控板自己操纵电视机(对象)。如果要在房间里四处走走,并想保持对电视机的控制,那么手上拿着的是遥控板,而非电视机。
此外,即使没有电视机,遥控板亦可独立存在。也就是说,只是由于拥有一个句柄,并不表示必须有一个对象同它连接。所以如果想容纳一个词或句子,可创建一个String句柄:
String s;
但这里创建的只是句柄,并不是对象。若此时向s发送一条消息,就会获得一个错误(运行期)。这是由于s实际并未与任何东西连接(即“没有电视机”)。因此,一种更安全的做法是:创建一个句柄时,记住无论如何都进行初始化:
String s = "asdf";
然而,这里采用的是一种特殊类型:字串可用加引号的文字初始化。通常,必须为对象使用一种更通用的初始化类型。2.2 所有对象都必须创建
创建句柄时,我们希望它同一个新对象连接。通常用new关键字达到这一目的。new的意思是:“把我变成这些对象的一种新类型”。所以在上面的例子中,可以说:
String s = new String("asdf");
它不仅指出“将我变成一个新字串”,也通过提供一个初始字串,指出了“如何生成这个新字串”。
当然,字串(String)并非唯一的类型。Java配套提供了数量众多的现成类型。对我们来讲,最重要的就是记住能自行创建类型。事实上,这应是Java程序设计的一项基本操作,是继续本书后余部分学习的基础。2.2.1 保存到什么地方
程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数。特别要注意的是内存的分配。有六个地方都可以保存数据:
(1) 寄存器。这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
(2) 堆栈。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些Java数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但Java对象并不放到其中。
(3) 堆。一种常规用途的内存池(也在RAM区域),其中保存了Java对象。和堆栈不同,“内存堆”或“堆”(Heap)最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!
(4) 静态存储。这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在RAM里)。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但Java对象本身永远都不会置入静态存储空间。
(5) 常数存储。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的,因为它们永远都不会改变。有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。
(6) 非RAM存储。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器。而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技巧就是它们能存在于其他媒体中。一旦需要,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。Java 1.1提供了对Lightweight persistence的支持。未来的版本甚至可能提供更完整的方案。2.2.2 特殊情况:主要类型
有一系列类需特别对待;可将它们想象成“基本”、“主要”或者“主”(Primitive)类型,进行程序设计时要频繁用到它们。之所以要特别对待,是由于用new创建对象(特别是小的、简单的变量)并不是非常有效,因为new将对象置于“堆”里。对于这些类型,Java采纳了与C和C++相同的方法。也就是说,不是用new创建变量,而是创建一个并非句柄的“自动”变量。这个变量容纳了具体的值,并置于堆栈中,能够更高效地存取。
Java决定了每种主要类型的大小。就象在大多数语言里那样,这些大小并不随着机器结构的变化而变化。这种大小的不可更改正是Java程序具有很强移植能力的原因之一。
equal()比较的是引用数据类型
我们都知道在内存中是分栈和堆的,基本数据类型的值直接存放在栈中,而类类型对象栈中放对象指向堆中的地址,堆中放该对象的内容。“==”直接获取栈中的值进行比较,这对于基本数据类型来说是对的,而对于类类型对象来说就不会相等,因为比较的是相应的在堆区的地址值;而"equals"是获取栈中的地址,然后获取堆区中的值进行比较。
这就是 “== 比较的是内存中的地址,比较的是对象的句柄;
equals()比较的是地址内的内容,比较的是对象.”这句话的意思