请问构造函数和类之间是什么关系啊? 比如 function x(){ this.name="name"; this.age="age";}//这不是创建一个类吗???var o=new x();//这里的x应该是类名吧?可是为什么又说 new后面跟着的时构造函数呢?被这些概念 绕晕了= =! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 function x(){ this.name="name"; this.age="age";}//你这是构造一个类,但是按照你的代码是无参构造函数,创建的x有两个属性name,值是字符串'name',age值是字符串'age'function x(name,age){ this.name="name"; this.age="age";}//对象构造器var o=new x('John',22) //用new运算符创建了一个对象实例,建议看一下JS帮助文档如下创建自己的对象要创建自己的对象实例,必须首先为其定义一个构造函数。构造函数创建一个新对象,赋予对象属性,并在合适的时候赋予方法。例如,下面的示例为 pasta 对象定义了构造函数。注意 this 关键字的使用,它指向当前对象。// pasta 是有四个参数的构造器。function pasta(grain, width, shape, hasEgg){ // 是用什么粮食做的? this.grain = grain; // 多宽?(数值) this.width = width; // 横截面形状?(字符串) this.shape = shape; // 是否加蛋黄?(boolean) this.hasEgg = hasEgg; }定义了对象构造器后,用 new 运算符创建对象实例。var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);var linguine = new pasta("wheat", 0.3, "oval", true);可以给对象实例添加属性以改变该实例,但是用相同的构造器生成的其他对象定义中并不包括这些属性,而且除非你特意添加这些属性那么在其他实例中并不显示出来。如果要将对象所有实例的附加属性显示出来,必须将它们添加到构造函数或构造器原型对象(原型在高级文档中讨论)中。// spaghetti 的附加属性。spaghetti.color = "pale straw";spaghetti.drycook = 7;spaghetti.freshcook = 0.5;var chowFun = new pasta("rice", 3, "flat", false); // chowFun 对象或其他现有的 pasta 对象// 都没有添加到 spaghetti 对象// 的三个新属性。// 将属性‘foodgroup’加到 pasta 原型对象// 中,这样 pasta 对象的所有实例都可以有该属性,// 包括那些已经生成的实例。pasta.prototype.foodgroup = "carbohydrates"// 现在 spaghetti.foodgroup、chowFun.foodgroup,等等// 均包含值“carbohydrates”。在定义中包含方法可以在对象的定义中包含方法(函数)。一种方法是在引用别处定义的函数的构造函数中添加一个属性。例如,下面的示例扩充上面定义的 pasta 构造函数以包含 toString 方法,该方法将在显示对象的值时被调用。// pasta 是有四个参数的构造器。// 第一部分与上面相同。function pasta(grain, width, shape, hasEgg){ // 用什么粮食做的? this.grain = grain; // 多宽?(数值) this.width = width; // 横截面形状?(字符串) this.shape = shape; // 是否加蛋黄?(boolean) this.hasEgg = hasEgg; // 这里添加 toString 方法(如下定义)。 // 注意在函数的名称后没有加圆括号; // 这不是一个函数调用,而是 // 对函数自身的引用。 this.toString = pastaToString;}// 实际的用来显示 past 对象内容的函数。 function pastaToString(){ // 返回对象的属性。 return "Grain: " + this.grain + "\n" + "Width: " + this.width + "\n" + "Shape: " + this.shape + "\n" + "Egg?: " + Boolean(this.hasEgg);}var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);// 将调用 toString() 并显示 spaghetti 对象// 的属性(需要Internet 浏览器)。window.alert(spaghetti); 饿,第二段代码的引号忘了去掉了,汗function x(name,age){ this.name=name; this.age=age;}//对象构造器 楼主 还是要好好再去看下java SE基本知识哦 你那是不带参数的构造函数,若是带参数的构造函数应该就是 new x(参数一,参数二);你类里面的构造函数则为function x(类型 参数一,类型 参数二){} 父窗口向子窗口传递参数 请问有没有XML的细节规范 请各位高手帮小弟看下这个是什么问题,在线等 js 动态创建热区问题???? 图片自动切换 如何隐藏(关闭)新开窗口? 如何禁止往文本框里输入字符? 如何用javascript来检测机器上是否安装word2000?请给点代码提示,先谢谢了 请问大虾:如何获得窗口的滚动条的当前滚动位置? 新浪数据接口 返回的值怎么处理效率高 FF下setInterval只执行了一次IE谷歌都没问题为什么啊? js 调用php变量
this.name="name";
this.age="age";
}//你这是构造一个类,但是按照你的代码是无参构造函数,创建的x有两个属性name,值是字符串'name',age值是字符串'age'function x(name,age){
this.name="name";
this.age="age";
}//对象构造器var o=new x('John',22) //用new运算符创建了一个对象实例,建议看一下JS帮助文档如下
创建自己的对象
要创建自己的对象实例,必须首先为其定义一个构造函数。构造函数创建一个新对象,赋予对象属性,并在合适的时候赋予方法。例如,下面的示例为 pasta 对象定义了构造函数。注意 this 关键字的使用,它指向当前对象。// pasta 是有四个参数的构造器。
function pasta(grain, width, shape, hasEgg)
{
// 是用什么粮食做的?
this.grain = grain; // 多宽?(数值)
this.width = width; // 横截面形状?(字符串)
this.shape = shape; // 是否加蛋黄?(boolean)
this.hasEgg = hasEgg;
}
定义了对象构造器后,用 new 运算符创建对象实例。var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);
var linguine = new pasta("wheat", 0.3, "oval", true);
可以给对象实例添加属性以改变该实例,但是用相同的构造器生成的其他对象定义中并不包括这些属性,而且除非你特意添加这些属性那么在其他实例中并不显示出来。如果要将对象所有实例的附加属性显示出来,必须将它们添加到构造函数或构造器原型对象(原型在高级文档中讨论)中。// spaghetti 的附加属性。
spaghetti.color = "pale straw";
spaghetti.drycook = 7;
spaghetti.freshcook = 0.5;var chowFun = new pasta("rice", 3, "flat", false);
// chowFun 对象或其他现有的 pasta 对象
// 都没有添加到 spaghetti 对象
// 的三个新属性。
// 将属性‘foodgroup’加到 pasta 原型对象
// 中,这样 pasta 对象的所有实例都可以有该属性,
// 包括那些已经生成的实例。
pasta.prototype.foodgroup = "carbohydrates"// 现在 spaghetti.foodgroup、chowFun.foodgroup,等等
// 均包含值“carbohydrates”。
在定义中包含方法
可以在对象的定义中包含方法(函数)。一种方法是在引用别处定义的函数的构造函数中添加一个属性。例如,下面的示例扩充上面定义的 pasta 构造函数以包含 toString 方法,该方法将在显示对象的值时被调用。// pasta 是有四个参数的构造器。
// 第一部分与上面相同。
function pasta(grain, width, shape, hasEgg)
{
// 用什么粮食做的?
this.grain = grain; // 多宽?(数值)
this.width = width; // 横截面形状?(字符串)
this.shape = shape; // 是否加蛋黄?(boolean)
this.hasEgg = hasEgg; // 这里添加 toString 方法(如下定义)。
// 注意在函数的名称后没有加圆括号;
// 这不是一个函数调用,而是
// 对函数自身的引用。
this.toString = pastaToString;
}// 实际的用来显示 past 对象内容的函数。
function pastaToString()
{
// 返回对象的属性。 return "Grain: " + this.grain + "\n" +
"Width: " + this.width + "\n" +
"Shape: " + this.shape + "\n" +
"Egg?: " + Boolean(this.hasEgg);
}var spaghetti = new pasta("wheat", 0.2, "circle", true);
// 将调用 toString() 并显示 spaghetti 对象
// 的属性(需要Internet 浏览器)。
window.alert(spaghetti);
function x(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}//对象构造器