我用insertAdjacentHTML动态插入元素,入了一个按扭,然后我有时候删除动态插入的元素,我用的这个方法不行,还请高手赐教。
我用insertAdjacentHTML在id为"sspp"的元素里面动态加div,div的id是自动增长的,这个insertAdjacentHTML是在页面onload之后,我点击触发。但是我想删除它同时不影响其它元素。 
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Untitled 1</title>
<style type="text/css">
.style1 {
    font-size: x-small;
}
</style>
</head><body id="body"><form action="">
<input type="button" onClick="add1()" name="add" value="+"> 
<input type="button" onClick="cut1()" name="cut" value="-"> 
<input type="button" onClick="del1()" name="cut" value="清除"> 
<input type="button" onClick="line1()" name="cut" value="斜线1"> 
<input type="button" onClick="line2()" name="cut" value="斜线2"> 
<input type="button" onClick="poly()" name="cut" value="多边形"> 
</form>
<style>
#sspp{width:100%;height:80%;background-color:#eeeeee}
#idDrag{ border:5px solid #C4E3FD; background:#C4E3FD; width:50px; height:50px;margin:50px;}
#idHandle0{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle1{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle2{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle3{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle4{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle5{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle6{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle7{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle8{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle9{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle10{cursor:move;   overflow:hidden;}
#idHandle11{cursor:move;   overflow:hidden;}
</style> <div id="sspp" > 
<img id="img" src="1.jpg" onclick="catchMouse()" ></img>
</div> <script type="text/javascript">
var l1 = 0;//是否画线1的标识
var l2 = 0;//是否画线1的标识
var nl1 = 0;//画线1的点有几个
var nl2 = 0;//画线1的点有几个
var ox = 0;
var oy = 0;
var w=3; 
var h=3; 
var idn = 0; 
var id1n = 0;
var id2n = 0;
// 你所点的相对位置数组,是点数组
var pointX = new Array();
var pointY = new Array();
// 你画直线1所点的相对位置数组,是点数组
var l1X = new Array();
var l1Y = new Array();
// 你画直线2所点的相对位置数组,是点数组
var l2X = new Array();
var l2Y = new Array();
// 你所点过的鼠标位置的数组,是点数组
var pointX1 = new Array();
var pointY1 = new Array();
//保存坐标相对误差
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;
// 记录鼠标按下点的位置 ,默认是(0,0)  
var x=0;
var y=0;
var pointnum=0;
 var flag1="0";//保存上一次哪个点被拖动
 var flag2="0";//保存上一次哪个点被拖动
 var flag3="0";//保存上一次哪个点被拖动
 var flag4="0";//保存上一次哪个点被拖动
var isIE = (document.all) ? true : false;
 Array.prototype.contains = function (element) {
  
    for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        if (this[i] == element) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}
var $ = function (id) {
 return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
var Class = {
 create: function() {
  return function() { this.initialize.apply(this, arguments); }
 }
}
var Extend = function(destination, source) {
 for (var property in source) {
  destination[property] = source[property];
 }
}
var Bind = function(object, fun) {
 return function() {
  return fun.apply(object, arguments);
 }
}
var BindAsEventListener = function(object, fun) {
 return function(event) {
  return fun.call(object, (event || window.event));
 }
}
var CurrentStyle = function(element){
 return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);
}
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
 if (oTarget.addEventListener) {
  oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
 } else if (oTarget.attachEvent) {
  oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
 } else {
  oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
 }
};
function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
    if (oTarget.removeEventListener) {
        oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
    } else if (oTarget.detachEvent) {
        oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
    } else { 
        oTarget["on" + sEventType] = null;
    }
};
//拖放程序
var Drag = Class.create();
Drag.prototype = {
  //拖放对象
  initialize: function(drag, options) {
 this.Drag = $(drag);//拖放对象
 this._x = this._y = 0;//记录鼠标相对拖放对象的位置
 this._marginLeft = this._marginTop = 0;//记录margin
 //事件对象(用于绑定移除事件)
 this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move);
 this._fS = Bind(this, this.Stop);
 
 this.SetOptions(options);
 
 this.Limit = !!this.options.Limit;
 this.mxLeft = parseInt(this.options.mxLeft);
 this.mxRight = parseInt(this.options.mxRight);
 this.mxTop = parseInt(this.options.mxTop);
 this.mxBottom = parseInt(this.options.mxBottom);
 
 this.LockX = !!this.options.LockX;
 this.LockY = !!this.options.LockY;
 this.Lock = !!this.options.Lock;
 
 this.onStart = this.options.onStart;
 this.onMove = this.options.onMove;
 this.onStop = this.options.onStop;
 
 this._Handle = $(this.options.Handle) || this.Drag;
 this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
 
 this.Drag.style.position = "absolute";
 //透明
 if(isIE && !!this.options.Transparent){
  //填充拖放对象
  with(this._Handle.appendChild(document.createElement("div")).style){
   width = height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)";
  }
 }
 addEventHandler(this._Handle, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start));
  },
  //设置默认属性
  SetOptions: function(options) {
 this.options = {//默认值
  Handle:   "",//设置触发对象(不设置则使用拖放对象)
  Limit:   false,//是否设置范围限制(为true时下面参数有用,可以是负数)
  mxLeft:   0,//左边限制
  mxRight:  9999,//右边限制
  mxTop:   0,//上边限制
  mxBottom:  9999,//下边限制
  mxContainer: "",//指定限制在容器内
  LockX:   false,//是否锁定水平方向拖放
  LockY:   false,//是否锁定垂直方向拖放
  Lock:   false,//是否锁定
  Transparent: false,//是否透明
  onStart:  function(){},//开始移动时执行
  onMove:   function(){},//移动时执行
  onStop:   function(){}//结束移动时执行
 };
 Extend(this.options, options || {});
  },
  //准备拖动
  Start: function(oEvent) {
 if(this.Lock){ return; }
 if(this.Limit){
  //修正错误范围参数
  this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth);
  this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight);
  //如果有容器必须设置position为relative来相对定位,并在获取offset之前设置
  //!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
 }
 //记录鼠标相对拖放对象的位置
 this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;
 this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;
 //记录margin
 this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0;
 this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0;
 //mousemove时移动 mouseup时停止
 addEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
 addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  //焦点丢失
  addEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
  //设置鼠标捕获
  this._Handle.setCapture();
 }else{
  //焦点丢失
  addEventHandler(window, "blur", this._fS);
  //阻止默认动作
  oEvent.preventDefault();
 };
 //附加程序
 this.onStart();
  },
  //拖动
  Move: function(oEvent) {
 //判断是否锁定
 if(this.Lock){ this.Stop(); return; };
 //清除选择
 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
 //设置移动参数
 var iLeft = oEvent.clientX - this._x, iTop = oEvent.clientY - this._y;
 //设置范围限制
 if(this.Limit){
  //设置范围参数
  var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
  //如果设置了容器,再修正范围参数
  if(!!this._mxContainer){
   mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
   mxTop = Math.max(mxTop, 0);
   mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
   mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
  };
  //修正移动参数
  iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft);
  iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop);
 }
 //设置位置,并修正margin
 if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px"; }
 if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px"; }
 //附加程序
 this.onMove();
 //var str = "0123456789";//alert(str.substring(0));
 //var str = this.Drag.id.toString();
 //alert(this.Drag.id.toString().substring(8,9));  },
insertAdjacentHTML

解决方案 »

  1.   

      //停止拖动
      Stop: function() {
     pointX[this.Drag.id.toString().substring(8,9)] = this.Drag.offsetLeft-offsetX;
     pointY[this.Drag.id.toString().substring(8,9)] = this.Drag.offsetTop-offsetY;
     //alert(this.Drag.offsetLeft-offsetX);
     //alert(this.Drag.id.toString().substring(8,9)); //alert(flag);
     /*
     if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="0"){
       del2();
       x1=
       if(flag.indexOf("0")!=-1||flag.indexOf("1")!=-1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag.indexOf("2")==-1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1],pointY[1],pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag.indexOf("3")==-1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2],pointY[2],pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag.indexOf("4")!=-1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1],pointY[1],pointX[2],pointY[2],pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
      flag+=1;
     }
     if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="1"){
     del2();
     if(flag==0||flag==2){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1],pointY[1],pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag==1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1],pointY[1],pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag==3){
      //alert(1)
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1],pointY[1],pointX[2],pointY[2],pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag==4){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1],pointY[1],pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3],pointY[3]);
     }
     flag+=2;
     }
     if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="2"){
     del2();
     if(flag==0||flag==3){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2],pointY[2],pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag==1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2],pointY[2],pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag==2){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1],pointY[1],pointX[2],pointY[2],pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
     }
     if(flag==4){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2],pointY[2],pointX[3],pointY[3]);
     }
     flag+=3;
     }
     if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="3"){
     del2();
     if(flag.indexOf("0")!=-1||flagindexOf("4")!=-1){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3],pointY[3]);
     }
     if(flag.indexOf("0")!=-1){
      polygon(pointX[0],pointY[0],pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3],pointY[3]);
     }
     if(flag==2){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1],pointY[1],pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3],pointY[3]);
     }
     if(flag==3){
      polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2],pointY[2],pointX[3],pointY[3]);
     }
     flag+=4;
     }*/
      //alert(document.getElementById("idHandle0").style.left.toString().replace("px",""))
      if(pointnum==4&&(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="0"||this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="1"||this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="2"||this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="3")){
    //alert(pointnum);
    var idH0l = parseInt(document.getElementById("idHandle0").style.left.toString().replace("px",""));
      var idH1l = parseInt(document.getElementById("idHandle1").style.left.toString().replace("px",""));
      var idH2l = parseInt(document.getElementById("idHandle2").style.left.toString().replace("px",""));
      var idH3l = parseInt(document.getElementById("idHandle3").style.left.toString().replace("px",""));
    var idH0t = parseInt(document.getElementById("idHandle0").style.top.toString().replace("px",""));
      var idH1t = parseInt(document.getElementById("idHandle1").style.top.toString().replace("px",""));
      var idH2t = parseInt(document.getElementById("idHandle2").style.top.toString().replace("px",""));
      var idH3t = parseInt(document.getElementById("idHandle3").style.top.toString().replace("px",""));
     
      //alert(idH0l+"_"+idH1l+"_"+idH2l+"_"+idH3l+"_"+idH0t+"_"+idH1t+"_"+idH2t+"_"+idH3t);
      if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="0"){
      del2();
      polygon(this.Drag.offsetLeft,this.Drag.offsetTop,idH1l,idH1t,idH2l,idH2t,idH3l,idH3t);
      }
      if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="1"){
      del2();
      polygon(idH0l,idH0t,this.Drag.offsetLeft,this.Drag.offsetTop,idH2l,idH2t,idH3l,idH3t);
      }
      if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="2"){
      del2();
      polygon(idH0l,idH0t,idH1l,idH1t,this.Drag.offsetLeft,this.Drag.offsetTop,idH3l,idH3t);
      }
      if(this.Drag.id.toString().substring(8,9)=="3"){
      del2();
      polygon(idH0l,idH0t,idH1l,idH1t,idH2l,idH2t,this.Drag.offsetLeft,this.Drag.offsetTop);
      }
    }
     //移除事件
     removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
     removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
     if(isIE){
      removeEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
      this._Handle.releaseCapture();
     }else{
      removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
     };
     //附加程序
     this.onStop();
      }
    };function add1() 

    w+=1; 
    h+=1; } 
    function cut1() 

    if(w>1&&h>1) 

    w-=1; 
    h-=1; 

    }
    function del1() 

     document.getElementById("sspp").parentNode.removeChild(document.getElementById("sspp"));
     var s=document.getElementById("body"); 
     s.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div id='sspp'  > <img id='img' src='1.jpg' onclick='catchMouse()' ></img></div>");
     pointnum=0;
    }function del2() 

    var obj1 = document.getElementById("sspp");
    //var obj = document.getElementsByName("poly");
      //alert(div.firstChild.id);
      //while(div.hasChildNodes()&&(div.lastChild.id!="img"&&div.lastChild.id!="idHandle0"&&div.lastChild.id!="idHandle1"&&div.lastChild.id!="idHandle2"&&div.lastChild.id!="idHandle3"&&div.lastChild.id!="idHandle4"&&div.lastChild.id!="idHandle5"&&div.lastChild.id!="idHandle6"&&div.lastChild.id!="idHandle7")) 
      //当div下还存在子节点时 循环继续
        //{
       alert("poly"+idn.toString());
       alert(idn);
       for(i=0;i<idn;i++)
         {
           
          document.getElementById("poly1").parentNode.removeChild(document.getElementById("poly1"));
         }
         
            
          //  div.removeChild(div);
        
     //   }
    /*
    while(obj1.hasChildNodes()){
    alert(obj1.lastChild.getAttribute("name"));
    obj1.removeChild(obj1.lastChild);
    }
    */

    } function catchMouse() 

    if(l1==0&&l2==0){
    //alert('hello'); 

    x=event.clientX; 
    y=event.clientY; 
    //alert(x+"_"+y);
    ox =  event.offsetX;
    oy =  event.offsetY;
    //alert(ox+"_"+oy);
    offsetX=x-ox;
    offsetY=y-oy;
    var sp=document.getElementById("sspp"); 
      sp.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div id='idHandle"+pointnum+"' style='height:10px;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:10px;background:#C4E3FD;overflow:hidden'></div>")
    var drag = new Drag("idHandle"+pointnum, { mxContainer: "sspp", Handle: "idHandle"+pointnum, Limit: true
    });
    if(pointnum<3){
    pointX[pointnum]=ox;
    pointY[pointnum]=oy;
    pointX1[pointnum]=ox+offsetX;
    pointY1[pointnum]=oy+offsetY;
    pointnum++;
    }else if(pointnum==3){
    pointX[pointnum]=ox;
    pointY[pointnum]=oy;
    pointX1[pointnum]=ox+offsetX;
    pointY1[pointnum]=oy+offsetY;
    polygon(pointX[0]+offsetX,pointY[0]+offsetY,pointX[1]+offsetX,pointY[1]+offsetY,pointX[2]+offsetX,pointY[2]+offsetY,pointX[3]+offsetX,pointY[3]+offsetY);
    pointnum++;

    }else{
    del1();
    pointnum=0;
    }
    }else if(l1==1){
    x=event.clientX; 
    y=event.clientY; 
    //alert(x+"_"+y);
    ox =  event.offsetX;
    oy =  event.offsetY;
    //alert(ox+"_"+oy);
    offsetX=x-ox;
    offsetY=y-oy;
    if(nl1<2){
    var sp=document.getElementById("sspp"); 
      sp.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div id='idHandle"+(nl1+4)+"' style='height:10px;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:10px;background:#C4E3FD;overflow:hidden'></div>")
    var drag = new Drag("idHandle"+(nl1+4), { mxContainer: "sspp", Handle: "idHandle"+(nl1+4), Limit: true
    });
    }
    if(nl1<1){
    l1X[nl1]=ox;
    l1Y[nl1]=oy;
    nl1++;
    }else if(nl1==1){
    l1X[nl1]=ox;
    l1Y[nl1]=oy;
    line(l1X[0]+offsetX,l1Y[0]+offsetY,l1X[1]+offsetX,l1Y[1]+offsetY);
    nl1++;

    }else{

    }
    }else if(l2==1){
    x=event.clientX; 
    y=event.clientY; 
    //alert(x+"_"+y);
    ox =  event.offsetX;
    oy =  event.offsetY;
    //alert(ox+"_"+oy);
    offsetX=x-ox;
    offsetY=y-oy;
    if(nl2<2){
    var sp=document.getElementById("sspp"); 
      sp.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div id='idHandle"+(nl2+6)+"' style='height:10px;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:10px;background:#C4E3FD;overflow:hidden'></div>")
    var drag = new Drag("idHandle"+(nl2+6), { mxContainer: "sspp", Handle: "idHandle"+(nl2+6), Limit: true
    });
    }
    if(nl2<1){
    l2X[nl2]=ox;
    l2Y[nl2]=oy;
    nl2++;
    }else if(nl2==1){
    l2X[nl2]=ox;
    l2Y[nl2]=oy;
    line(l2X[0]+offsetX,l2Y[0]+offsetY,l2X[1]+offsetX,l2Y[1]+offsetY);
    nl2++;

    }else{

    }
    }

    //window.setTimeOut('catchMouse()',3); 
    //alert(x+"_"+y);

    function makedot(x,y){ //画点函数
    var sp=document.getElementById("sspp"); 
      sp.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div id='poly"+idn+"' style='height:"+h+"px;position:absolute;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:"+w+"px;background:#f00;overflow:hidden'></div>");
    idn++;
    }
    function makedot1(x,y){ //画点函数
    var sp=document.getElementById("sspp"); 
      sp.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div id='l1"+id1n+"' style='height:"+h+"px;position:absolute;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:"+w+"px;background:#f00;overflow:hidden'></div>");
    ld1n++;
    }
    function makedot2(x,y){ //画点函数
    var sp=document.getElementById("sspp"); 
      sp.insertAdjacentHTML("BeforeEnd","<div name='l2"+id2n+"' style='height:"+h+"px;position:absolute;left:"+x+"px;top:"+y+"px;width:"+w+"px;background:#f00;overflow:hidden'></div>");
    id2n++;
    }

      

  2.   


    /**
     函数功能:根据给定的圆心和半径画圆
     函数思路:根据半径及圆心坐标利用数学方法计算从0°到360°的每点的坐标,并画出来。
    */
    function circle(x,y,r){ //(x,y)圆心,r半径
     var dotx,doty,radio;
     var Pi=Math.PI;
     makedot(x,y);
     for(var i=0;i<360;i+=0.5){
      radio=i*Pi/180;
      dotx=r*Math.cos(radio)+x;
      doty=r*Math.sin(radio)+y
      makedot(dotx,doty);
    }
    }/**
     函数功能:根据指点矩形左上角坐标及长宽绘制矩形。
     函数思路:根据左上坐标及长宽,计算横纵向边每点的坐标
    */
    function rect(x,y,w,h){ //(x,y)左上角坐标,w,h 宽与高
     for(var i=0;i<w;i++){
      makedot(x+i,y);
      makedot(x+i,y+h);
     }
     for(var i=0;i<h;i++){
      makedot(x,y+i);
      makedot(x+w,y+i);
     }
    }/**
     函数功能:根据两点坐标画直线。
     函数思路:根据两点的坐标计算机斜率,然后根据第一个点坐标及斜率计算直线上所有点然后画线。垂直线特殊处理
    */
    function line(x1,y1,x2,y2){
     var slope=(y2-y1)/(x2-x1); //斜率
     var diff=x2-x1;
     if(x1<x2){
      for(var i=0;i<diff;i++){
      if(pointX.contains(x1+i)==false&&pointY.contains(y1+slope*i)==false){
       if(l1==0&&l2==0){
        makedot(x1+i,y1+slope*i);
        }else if(l1==1){
        makedot1(x1+i,y1+slope*i);
        }else if(l2==1){
        makedot2(x1+i,y1+slope*i);
        }
       }
      }
     }else if(x1>x2){
      for(var i=0;i>diff;i--){
       if(pointX.contains(x1+i)==false&&pointY.contains(y1+slope*i)==false){
        makedot(x1+i,y1+slope*i);
        }
      }
     }else{ //画垂直线
      var temp=y2-y1;
      if(temp>0){
       for(var i=0;i<temp;i++){
        if(pointX.contains(x1+i)==false&&pointY.contains(y1+slope*i)==false){
         makedot(x1,y1+i);
        }
       }
      }else{
       for(var i=0;i>temp;i--){
        if(pointX.contains(x1+i)==false&&pointY.contains(y1+slope*i)==false){
          makedot(x1,y1+i);
       }
       }
      }
     }
    }//画一条斜线,平行与磅的左边
    function line1(x1,y1,x2,y2){
      l1=1;
      l2=0;
    }
    //画一条斜线,平行与磅的上边
    function line2(x1,y1,x2,y2){
    l1=0;
    l2=1;

    }//画多边形,为地磅的范围
    function line2(x1,y1,x2,y2){
    l1=0;
    l2=0;

    }/**
     函数功能:根据给定的三点坐标画三角形
     函数思路:直接利用画线函数画三条线即可
    */
    function triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3){
     line(x1,y1,x2,y2);
     line(x2,y2,x3,y3);
     line(x1,y1,x3,y3);
    }/**
     函数功能:根据给定的一系列坐标点画多边形
     函数思路:循环读取坐标点,在当前坐标点与下一坐标点之间连线
    */
    function polygon(){
     var args=arguments.length;
     if(args%2!=0) return -1;
     var realargs=args/2; //坐标个数
     for(var i=0;i<realargs-1;i++){
      line(arguments[i*2],arguments[i*2+1],arguments[i*2+2]+1,arguments[i*2+3]);
     }
     line(arguments[i*2],arguments[i*2+1],arguments[0]+1,arguments[1]);
    // alert(document.getElementById("idHandle0"));
    var sp=document.getElementById("sspp"); }
    //circle(500,500,200);
    //rect(100,100,200,100);
    //triangle(200,200,100,400,300,400);
    //polygon(300,300,400,100,600,100,700,300,600,500,400,500);</script>
    </body>
    </html>
      

  3.   

    这是全代码,我点击4下生成一个多边形,是用insertAdjacentHTML添加的div构成,这些div的id是ploy加上数字自增的,现在想删掉边,保留4个顶点,实现拖动点重绘多边形。但是用getElementById提示是null。我该怎么才能删除呢?
      

  4.   

    你现在 那个语句不行 
    删除元素就按你这样这可以
    document.getElementById("sspp").parentNode.removeChild(document.getElementById("sspp"));
    如果就清空 sspp 可以  document.getElementById("sspp").innerHTML=""
    --------------------------------
    我看你实现我功能,你可以考虑,VML,SVG 来实现
      

  5.   

    关键是vml什么的我不会,我现在都已经实现了这么多了再修改就太麻烦了
      

  6.   

    我规定了 画多边形的id是poly加上一个自增数字
    我重绘多边形就是要把以前的边删掉  保留4个顶点
      

  7.   

    你把 del2 改成这样试试
     
    function del2() 

         while(idn--){
           var el=document.getElementById("poly"+idn);
           el.removeNode(1);
         
         }
     
    }
      

  8.   

    你这么搞才麻烦,了解一下VML画简单的线形状很简单,你这样画线条不连贯,多了页面会卡
      

  9.   

    你这么搞才麻烦,了解一下VML画简单的线形状很简单,你这样画线条不连贯,多了页面会卡

    我还要实现拖拽的  估计会很麻烦把
      

  10.   

    为什么这么写就可以了呢,
    你原来是这样写的,ID都没变,当然出错了
     document.getElementById("poly1").parentNode.removeChild(document.getElementById("poly1"));用VML,你拖拽功能还是一样可以用,就是画线,形状部分改