这个是float.js _____________________________________________ var x = 100,y = 100 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标 var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上 var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快 var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快 var obj=document.getElementById("ad2") //捕获id为ad的层作为漂浮目标 function floatAD() { var L=10 var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标 var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界 var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界 obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内 obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内 x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向 if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理 if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理 y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向 if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理 if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理 } var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数 obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果 obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
还需要什么吗<!DOCTYPE html> <html> <body> <style>img{position: absolute;}</style> <div style="width:1000px;height:1000px;"> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> </div> <script> function float(obj){ var x =parseInt((obj.style.left||"").replace(/[^\d]/g,""))||100,y = parseInt((obj.style.top||"").replace(/[^\d]/g,""))||100; //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标 var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上 var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快 var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快 function floatAD() {console.log(obj) var L=10 var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标 var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界 var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界 obj.style.left = (x + document.body.scrollLeft)+"px" //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内 obj.style.top =(y + document.body.scrollTop)+"px" //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内 x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向 if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理 if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理 y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向 if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理 if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理 } var itl= setInterval(floatAD, delay) //每delay秒执行一次floatAD函数 obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果 obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(floatAD, delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果 } var a=document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i<a.length;i++){ a[i].style.left=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px"; a[i].style.top=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px"; float(a[i])} </script> </body> </html>
还需要什么吗<!DOCTYPE html> <html> <body> <style>img{position: absolute;}</style> <div style="width:1000px;height:1000px;"> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/> </div> <script> function float(obj){ var x =parseInt((obj.style.left||"").replace(/[^\d]/g,""))||100,y = parseInt((obj.style.top||"").replace(/[^\d]/g,""))||100; //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标 var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上 var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快 var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快 function floatAD() {console.log(obj) var L=10 var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标 var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界 var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界 obj.style.left = (x + document.body.scrollLeft)+"px" //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内 obj.style.top =(y + document.body.scrollTop)+"px" //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内 x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向 if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理 if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理 y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向 if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理 if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理 } var itl= setInterval(floatAD, delay) //每delay秒执行一次floatAD函数 obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果 obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(floatAD, delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果 } var a=document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i<a.length;i++){ a[i].style.left=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px"; a[i].style.top=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px"; float(a[i])} </script> </body> </html>多谢多谢,,要的就是这个效果
_____________________________________________
var x = 100,y = 100 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上
var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
var obj=document.getElementById("ad2") //捕获id为ad的层作为漂浮目标
function floatAD() {
var L=10
var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界
var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界
obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内
obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内
x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理
if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理
y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理
if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理
}
var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数
obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
<html>
<body>
<style>img{position: absolute;}</style>
<div style="width:1000px;height:1000px;">
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
</div>
<script>
function float(obj){
var x =parseInt((obj.style.left||"").replace(/[^\d]/g,""))||100,y = parseInt((obj.style.top||"").replace(/[^\d]/g,""))||100; //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上
var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
function floatAD() {console.log(obj)
var L=10
var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界
var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界
obj.style.left = (x + document.body.scrollLeft)+"px" //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内
obj.style.top =(y + document.body.scrollTop)+"px" //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内
x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理
if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理
y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理
if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理
}
var itl= setInterval(floatAD, delay) //每delay秒执行一次floatAD函数
obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(floatAD, delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
}
var a=document.getElementsByTagName('img');
for(var i=0;i<a.length;i++){
a[i].style.left=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
a[i].style.top=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
float(a[i])}
</script>
</body>
</html>
<html>
<body>
<style>img{position: absolute;}</style>
<div style="width:1000px;height:1000px;">
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
<img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
</div>
<script>
function float(obj){
var x =parseInt((obj.style.left||"").replace(/[^\d]/g,""))||100,y = parseInt((obj.style.top||"").replace(/[^\d]/g,""))||100; //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标
var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上
var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快
var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
function floatAD() {console.log(obj)
var L=10
var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标
var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界
var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界
obj.style.left = (x + document.body.scrollLeft)+"px" //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内
obj.style.top =(y + document.body.scrollTop)+"px" //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内
x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向
if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理
if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理
y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向
if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理
if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理
}
var itl= setInterval(floatAD, delay) //每delay秒执行一次floatAD函数
obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果
obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(floatAD, delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果
}
var a=document.getElementsByTagName('img');
for(var i=0;i<a.length;i++){
a[i].style.left=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
a[i].style.top=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
float(a[i])}
</script>
</body>
</html>多谢多谢,,要的就是这个效果