解决方案 »

  1.   

    这个是float.js
    _____________________________________________
    var x = 100,y = 100 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标   
    var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上   
    var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快   
    var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快   
    var obj=document.getElementById("ad2") //捕获id为ad的层作为漂浮目标   
    function floatAD() {  
    var L=10  
    var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标   
    var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界   
    var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界   
    obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内   
    obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内   
    x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向   
    if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理   
    if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理   
    y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向   
    if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理   
    if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理  
    }  
    var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数   
    obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果   
    obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果 
      

  2.   

    还需要什么吗<!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
      <style>img{position: absolute;}</style>
      <div style="width:1000px;height:1000px;">
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      </div>
      <script>
        function float(obj){
          var x =parseInt((obj.style.left||"").replace(/[^\d]/g,""))||100,y = parseInt((obj.style.top||"").replace(/[^\d]/g,""))||100; //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标   
    var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上   
    var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快   
    var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
    function floatAD() {console.log(obj)
    var L=10  
    var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标   
    var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界   
    var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界   
    obj.style.left = (x + document.body.scrollLeft)+"px" //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内   
    obj.style.top =(y + document.body.scrollTop)+"px" //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内   
    x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向   
    if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理   
    if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理   
    y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向   
    if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理   
    if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理  
    }  
    var itl= setInterval(floatAD, delay) //每delay秒执行一次floatAD函数   
    obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果   
    obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(floatAD, delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果 
        }
        var a=document.getElementsByTagName('img');
        for(var i=0;i<a.length;i++){
          a[i].style.left=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
            a[i].style.top=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
          float(a[i])}
      </script>
    </body>
    </html>
      

  3.   

    还需要什么吗<!DOCTYPE html>
    <html>
    <body>
      <style>img{position: absolute;}</style>
      <div style="width:1000px;height:1000px;">
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      <img src="http://csdnimg.cn/jifen/images/xunzhang/t/t1.png"/>
      </div>
      <script>
        function float(obj){
          var x =parseInt((obj.style.left||"").replace(/[^\d]/g,""))||100,y = parseInt((obj.style.top||"").replace(/[^\d]/g,""))||100; //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标   
    var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上   
    var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快   
    var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快
    function floatAD() {console.log(obj)
    var L=10  
    var T=10 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标   
    var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth-10 //层移动的右边界   
    var B= document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界   
    obj.style.left = (x + document.body.scrollLeft)+"px" //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内   
    obj.style.top =(y + document.body.scrollTop)+"px" //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内   
    x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向   
    if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理   
    if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理   
    y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向   
    if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理   
    if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理  
    }  
    var itl= setInterval(floatAD, delay) //每delay秒执行一次floatAD函数   
    obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果   
    obj.onmouseout=function(){itl=setInterval(floatAD, delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果 
        }
        var a=document.getElementsByTagName('img');
        for(var i=0;i<a.length;i++){
          a[i].style.left=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
            a[i].style.top=parseInt(Math.random()*100*(i+1))+"px";
          float(a[i])}
      </script>
    </body>
    </html>多谢多谢,,要的就是这个效果