function BaseClass()
{
this.Id=0;
this.Name="testName";
}
function NewClass()
{
var Base_Class=new BaseClass();
Base_Class.Id=1;
Base_Class.Name="NewName";
alert(Base_Class.Id);
}
{
this.Id=0;
this.Name="testName";
}
function NewClass()
{
var Base_Class=new BaseClass();
Base_Class.Id=1;
Base_Class.Name="NewName";
alert(Base_Class.Id);
}
{
this.id=1;
this.name="lihan";
}
alert(Test.id);
,需要详细情况可以参考javascript高级程序设计那本书
下载地址http://www.51leifeng.net/viewthread.php?tid=12109&extra=&page=1
好像有高清晰的自己找找吧<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
//创建连接一个字符串父类
function StringBuffer()
{
//私有属性 _strings
this._strings= new Array;
}
//以下为StringBuffer类2个方法
StringBuffer.prototype.append = function (str)
{
this._strings.push(str);
}
StringBuffer.prototype.toString = function(){
return this._strings.join('');
} //子类
function StringBufferA()
{
}
//继承父类所有属性与方法
StringBufferA.prototype = new StringBuffer();
//复写父类方法toString
StringBufferA.prototype.toString = function(type){
return this._strings.join(type);
} //测试代码
function test()
{
//基类
var buffer = new StringBuffer();
buffer.append("Hello");
buffer.append("World");
var result = buffer.toString();
alert(result);
//继承类
var bufferA = new StringBufferA();
bufferA.append("Hello");
bufferA.append("World");
var resultA = bufferA.toString('--------');
alert(resultA);
}
window.onload=test;
//-->
</SCRIPT>
</HEAD> <BODY>
</BODY>
</HTML>
1 封装 2 继承 3 多态 4 聚集 5 重载 javascript这些方面是怎么样实现的呢? 首先得了解什么叫对象,javascript 中对象分三类: 1 本地对象,即
javascript本身自带的对象,如javascript所有的引用类型,String Number Boolean Object Function Date Array RegExp Error...,这里有必要说一下javascript 的原型(primitive) 注意原型对象和他们的包装类(wrapper)(为引用对象)之间的区别和联系 他们有 string number boolean null undefined(有必要搞清楚这些基本的东东的用法和注意点哦,细节决定成败!) 。
javascript 语言和java一样都是 单根继承 ,所有javascript中所有的对象都继承自Object ,特别注意Function 也是的哦 2 内置对象 有Global 和 Math 两个 3 宿主对象
包括 bom 和 dom 中的对象
注意点 :
1 javascript 是弱语言(早期绑定和动态绑定),声明变量不需要指定对象类型(展开我们的想象,我认为我们对比到java的“RTTI机制”以及“反射机制”),弱我们可以理解为宽松,宽松必然导致灵活,在javascript中 我们定义类是非常方便的,我们看不到像java一样的很多的class文件。
javascript的基础:动态语言 弱类型(动态类型) 解释型,理解到位水平就很不错了,只需要这三个词哦.
早期绑定是指在对象被实例化之前对象的属性和方法已经被定义,使得编译器或解释器能够提前编译机器码。Java和VB支持这种特性,但ECMAScript 并非强类型,不支持早期绑定。
动态绑定是指编译器或解释器在运行时才知道该对象的具体类型,之前并不会检查,只会判断这些属性和方法是否得到该对象的支持。ECMAScript对所有的变量使用动态绑定。
2 javascript 对象没有方法或者函数的概念 因为所有javascript的方法 我们都可以理解成属性 作为指针指向内存中的无名函数体(function定义的)如:
Java代码
function Person (name ){
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}//showName运行时 对象创建 showName属性指向匿名函数对象:function (){alert(this.name);} function Person (name ){
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}//showName运行时 对象创建 showName属性指向匿名函数对象:function (){alert(this.name);}或者指向已命名的函数对象,如:
Java代码
function Person (name ){
this.name=name;
this.showName= showName;
}
function showName(){alert(this.name);} function Person (name ){
this.name=name;
this.showName= showName;
}
function showName(){alert(this.name);} //当然上面我只是简单举了2个例子,但是原理却是这样的。其实这里this.showName= showName 的showName 也是指向函数对象的指针,这样表示2指针指向了同一函数对象
所以针对javascript的反射 我们也很好解释为什么只需要用fot in 如: Java代码
var person = new Person("jianfeng008cn");
for(var property in person){
alert("key:"+ property +"==>值:" + person[property]);
} var person = new Person("jianfeng008cn");for(var property in person){ alert("key:"+ property +"==>值:" + person[property]);}
3 javascript 是解释型语言 对象的层面上 我们可以这样理解 对象的生产的过程 我们可以看成该对象(比如说看成一段json格式的字符串)传给了javascript解释器 ,然后 解释器 如果有构造函数则执行该对象的构造函数,使指针属性指向函数对象(真正执行的时候才去判断内存中有没有,没有再生成)。
这个特点导致两方面我们需要特别注意:
1 javascript语言的特性我们需要从“运行时”这个角度来考虑,要有“时间轴”的概念
2 所以很多时候我们需要考虑:有时候同样的一段代码,上下两句的位置变化效果很是不同,一般都可以从解释型语言的对象的属性覆盖方面去考虑(试着比较就近原则)。
JavaScript中的函数就起着类的作用。
把一个函数名赋值给一个对象的属性就算是定义方法了。
(注意是函数名,不带括号!!!,至于函数在哪定义就无所谓了,构造函数内外均可。)
可以通过给原型Prototype添加属性来模拟继承。