Flash使用AMF与PHP通信
2009年04月15日 08:27 P.M.
1, 下载 amfphp 及其示例代码 : http://www.amfphp.org/ 
2, amf核心放web目录,示例代码中的 services 放核心对应目录下
3, 修改 Main.as 的 gateway:String = "http://localhost/amfphp/gateway.php" 指向 web 目录
4, 修正: 核心中默认打开了session,不要就删掉session_start()
   如果数据库是UTF-8编码,gateway.php中的编码设定: $gateway->setCharsetHandler("none", "ISO-8859-1", "ISO-8859-1");
   作为加速,可加载AMFEXT扩展,使服务器支持AMF格式的编/解码: 
   http://www.teslacore.it/wiki/index.php?title=AMFEXTLinux下的安装: 
sh# tar -zxvf amfext*.tgz 
sh# cd amfext* 
sh# phpize
sh# ./configure
sh# make
sh# make install 
将提示在相应目录下生成了: amf.so 文件 
拷贝至扩展目录,并在php.ini文件下加入: 
extension=amf.so 
重启apachegateway.php设置:
$gateway->setCharsetHandler("none", "ISO-8859-1", "ISO-8859-1"); //数据库UTF-8编码时调这个 
$gateway->logIncomingMessages('./in/'); //调试用.flash传递过来的参数都会保存到此目录下,通过$HTTP_RAW_POST_DATA或php://input获取
$gateway->logOutgoingMessages('./out/'); //调试用.返回给flash的数据都会保存到此目录下
$gateway->disableNativeExtension(); //禁用服务器amf扩展,如果加载了amfext扩展,由于此扩展有缺陷,就应该调用这个
$gateway->enableGzipCompression(25*1024); //如果设置,则如果数据量大于此数将采取zlib压缩,需要zlib支持flash传给php的参数没有经过任何处理,注意要 addslashes(),intval()等处理amf3比amf0更高效,如果是flash9及以上的版本,可以用amf3:
as3中:
import flash.net.ObjectEncoding;
...
this.objConnect = new NetConnection;
this.objConnect.objectEncoding = ObjectEncoding.AMF3;php中:
修改 shared/app/Globals.php 中的 $amfphp['encoding'] = "amf0"; 为 $amfphp['encoding'] = "amf3";AMF协议通讯抓包工具:
关键字: amf sniffer capture
charlesproxy http://www.xk72.com/charles/ //试用30天,经测试可以看到AMF数据
ieinspector http://www.ieinspector.com/index.html //可以看到AMF数据
WebScarab http://www.owasp.org/index.php/Main_Page
serviceCapture http://www.kevinlangdon.com/serviceCapture/ //14天试用
httpdebugger http://www.httpdebugger.com/Flash播放器Debugger版:
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html
AmfPHP的Bug:
1,flash端传负数,会得一个4亿多的值,http://www.visible-form.com/blog/sending-negative-integers-through-amfphp/解决:
amfphp/amf/io/AMFDeserializer.php 文件中的readAmf3Int函数替换成:
function readAmf3Int(){ 
        $res = 0;
        $int = $this->readByte();
        if($int <128) {
            return $int;
        } else {
            $int = ($int & 0x7f) <<7;
            $tmp = $this->readByte();
            if($tmp <128) {
                $int |= $tmp;
            }else{
                $int = ($int | ($tmp & 0x7f)) <<7;
                $tmp = $this->readByte();
                if($tmp <128){
                    $int |= $tmp;
                }else{
                    $int = ($int | ($tmp & 0x7f)) <<8;
                    $tmp = $this->readByte();
                    $int |= $tmp;
                }
            }
        }
        $mask = 1<<28;
        $res = -($int & $mask) | $int;
        return $res; 
    }2,amfphp/shared/adapters/zendrowsetAdapter.php 最后两行有语法错误--------------------------------------------------------------
Flash 5开始就可以以XML或者“变量/值”配对输出格式向服务器传送数据。虽然这些数据能通过Flash编译器自动解析或者通过开发人员自行编写的代码手动解析, 但解析的速度慢。因为在解析过程中,XML需要按节点逐层处理数据。而且使用XML和“变量/值”配对格式处理的数据类型只能是字符型,数字也不例外。而Flash Remoting却能处理复杂数据类型, 比如对象、结构、数组,甚至可以是数据集,配合DataGrid组件可以很方便地显示数据。为了处理复杂数据类型,采用一种独有的方式使Flash与应用服务器间可以来回传送数据势在必行。于是AMF应运而生。AMF是Adobe独家开发出来的通信协议,它采用二进制压缩,序列化、反序列化、传输数据,从而为Flash 播放器与Flash Remoting网关通信提供了一种轻量级的、高效能的通信方式。如下图所示。AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方式可以高度压缩数据,因此非常适合用来传递大量的资料。数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, LoadVars和loadVariables() ,它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。注意:Flash Remoting需要浏览器支持Bin ary POST,Flash 播放器在Nets cape 6.x.环境下运行Flash Remoting会不起作用(Flash Remoting调用没有效果也不返回错误), Nets cape 7已经纠正了这个b u g 。对于早期Sa fari和Chim era版的苹果机也有这个问题。同样是轻量级数据交换协议,同样是通过调用远程服务,同样是基于标准的HTTP和HTTPS协议, Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢  有如下原因:SOAP将数据处理成XML格式,相对于二进制的AFM太冗长了; 
AMF能更有效序列化数据;因为AMF的初衷只是为了支持Flash ActionScript的数据类型,而SOAP却致力于提供更广泛的用途; 
AMF支持Flash 播放器 6只需要浏览器增加4 KB左右(压缩后)的大小,而SOAP就大多了; 
SOAP的一些头部文件请求在Flash 播放器 6不支持。那Flash 播放器 6为什么能访问基于SOAP的Web服务呢?原来Flash Remoting网关将SOAP请求在服务器端与转换成AFM格式,然后利用AFM与Flash 播放器通信。另外,AMF包中包含onResult事件(比如说response事件)和onStatus事件(比如说error事件),这些事件对象在Flash中可以直接使用。 
AMF从Flash MX时代的AMF0发展到现在的AMF3。AMF3用作Flash Playe 9的ActionScript 3.0的默认序列化格式,而AMF0则用作旧版的ActionScript 1.0和2.0的序列化格式。 在网络传输数据方面,AMF3比AMF0更有效率。AMF3能将int和uint对象作为整数(integer)传输,并且能序列化ActionScript 3.0才支持的数据类型, 比如ByteArray,XML和Iexternalizable。