请教各位前辈UNICODE下CString转换为LPCWSTR,试过网上的方式,要么编译无法通过,要么就依然还是乱码。VS2008(VC++),实现的基本代码如下:LPCWSTR func()
{
CString s1 =_T("err.c,");
CString s2 =_T("**** time out");
s1 +=s2;
return s1; //返回的总是乱码
}
请各位帮忙解决,谢谢!
{
CString s1 =_T("err.c,");
CString s2 =_T("**** time out");
s1 +=s2;
return s1; //返回的总是乱码
}
请各位帮忙解决,谢谢!
CString str = _T("123");
LPCWSTR lpcwstr = str;直接就行,主要是LPCWSTR是一个指针,指向地内存为UNICODE字符串。
但你程序中函数返回的是s1内部保存UNICODE字符串的地址,没有错,但是函数一返回,s1的生命周期也就结束了,它原本保存字符串的内存就可能被别的什么占用,重新写入值了。
如果非要返回LPCWSTR,那就这样:LPCWSTR func1()
{
CString str = _T("123");
LPCWSTR lpcwstr = str.AllocSysString();
return lpcwstr;
}调用:LPCWSTR lpcwstr = func1();
...
::SysFreeString((unsigned short *)lpcwstr);
你的宣告本身就是有問題,依使用者控制資源的原則,正常應是 int func( LPCWSTR pBuffer ,int maxlen )
要度回傳string 長度就夠了,而不是回傳一個stack point 才對如果真要如此那也只能先用 malloc 先配好string 大小再傳回去
如
LPCWSTR func()
{
LPCWSTR pBUFF;
CString s1 =_T("err.c,");
CString s2 =_T("**** time out");
s1 +=s2;
if( (pBUFF = new WCHAR[s1.Length()+1]) )
{
strcpy(pBUFF,s1);
pBUFF[s1.Length()] = WCHAR('\0');
return pBUFF;
}
return NULL;
}
CString的长度是这样得到的CString::GetLength(),而且,UNICODE末尾是两个0。你以为4楼的做法如何呢?
但是以通用來看 如果是 c++ nwe/delete ,C malloc/free 才是正確
而WCHAR('\0'); 是 unicode 是 2 個 byte 的 0
但其實真正的 BSTR 不一定是非 unicode 不可就算是 unicode 也不一定是 c type string format
,也有可以是 pascal type string format ,VB 的就是一例
CString,char*,const char *,LPCTSTR 的转换如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
1、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
将CString转换成char * 时
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
2、memcpy:
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);CString类向const char *转换
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.
CString转LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR转CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
将char*类型的变量赋给CString型的变量
可以直接赋值,如:
CString myString = "This is a test";
也可以利用构造函数,如:
CString s1("Tom");
将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量
1、sprintf()函数
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!
一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。
2、strcpy()函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);
char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
LPCWSTR ws = str.operator LPCWSTR();
wprintf_s(L"%s",ws);
我就是这么用的,有什么错。不试试别乱说。
你明白我的意思?
LPCWSTR ws = str.operator LPCWSTR();
那你试试这样行不行呢:
LPCWSTR ws = str;
如果可行,那这两种用法等同,与楼主那样用有什么区别?能解决楼主问题?
{
CString s2 =_T("**** time out");
s1 +=s2;
}
2.接着你要什么类型的自己转#include <atlconv.h>USES_CONVERSION然后调用
A2W ANSI转Unicode
W2A Unicode转ANSI屡试不爽