请问在处理7001个float数据时,怎样用OpenGL将这7001个数据绘制成三维图像?如果有解决方案或C++程序源码就更好了。

解决方案 »

  1.   

    7001个float数据?你知道这些数据代替什么么?这是必须知道的!不然,根本没法做!
      

  2.   

    你要知道这7001个float数据怎么构成三维坐标才能画出三维图像,不同格式的数据表示的含义都不一样。
      

  3.   

    做成一个txt文件,在绘制前读入保存到你的内存中,当然应该有相应的类或结构处理的,我感觉最麻烦的就是怎么建立这些点,画的到时候没有什么太多问题的,
    建模是真的难处理,特别是那些背景上的阴影部分,我终于知道达芬奇画鸡蛋也不是那么容易的,哈哈
      

  4.   

    同意#5楼说法,如果是类似的图像(只是空间位置不一样),可以用for语句循环输出,如果不同的话,则另外处理
      

  5.   

    OpenGL高手请进:http://topic.csdn.net/u/20100514/22/8d26175d-2306-4558-bfee-eaf3aaa5a544.html