dxut框架下的程序在失去焦点后,其帧速急剧下降,请问如何保持未失去焦点时的帧速? 本帖最后由 linuxstars 于 2009-09-13 23:41:26 编辑 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你的想法有错误的,一般游戏为了降低CPU使用率,还要使用焦点渲染之类的功能,目的就是为了当不在前景时候不渲染。 谢谢pady_pady你的回复。 我想用这个dxut程序对外围硬件设备做实时控制,程序以窗口模式显示的,如果其上面有其他程序在最上层时,程序的帧速就会下降,每帧的渲染时间会变长,就不满足对外围硬件实现实时的控制了,dxut程序应该如何设置才会让他的帧速保持不变呢。 GetQueuedCompletionStatus如何判断发送完毕还是接收完毕 在XP下占用10%左右的CPU资源,在Vista下占80%-90%的CPU资源,为什么会有这么大的区别? MFC: Compiling MFC80.DLL: Error reading key file 'finalpublickey.snk' COM里事件FIRE的问题,高手请进 请给我推荐一本推荐SOCKET编程的好书。 关于外部函数调用的问题 合作写模块 IT泡沫下的程序员的成长问题? 请问:读进一个特定格式的媒体文件,产生出VIDEO和AUDIO解码,这样的一个filter应该怎么写? 菜鸟问题??如何在vc下实现类似vb的filelist, 对话框 在MFC程序中有什么方法能改变某个磁盘的图标呢 HOOK CREATEFILE??第一次运行的程序实例响应命令!!
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