【向版主提问】在MFC中 我想在关闭当前程序(DIALOG窗口程序)之前开启另外一个程序,并且要传两个参数进去,该怎么做了 也就是两个进程之间 怎样在A进程中打开B进程,并传参进去了,谢谢 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 WinExec("C:\\B.exe\" -L -S", SW_SHOWNORMAL);ShellExecute(NULL, "open", "C:\\B.exe\", "-L -S", NULL, SW_SHOWNORMAL);LPTSTR szCmdline = _tcsdup(TEXT("C:\\Program Files\\MyApp -L -S"));CreateProcess(NULL, szCmdline, ...); LPTSTR szCmdline[] = _tcsdup( TEXT("\"C:\\Program Files\\MyApp\" -L -S"));CreateProcess(NULL, szCmdline, ...);WinExec("\"C:\\Program Files\\MyApp.exe\" -L -S", ...);ShellExec(NULL, "open", "c:\\b.exe", "-l -s", NULL, WM_SHOWNORMAL); 1 响应事件,可以在 OnDestroy中启动新的进程 关于进程创建:使用WinExec命令 ⑴ 函数原型:UINT Win Exec(LPCSTR lpCmdLine, UINT uCmdShow); ⑵ 参数: lpCmdLine:指向一个空结束的字符串,串中包含将要执行的应用程序的命令行(文件名加上可选参数)。 uCmdShow:定义Windows应用程序的窗口如何显示,并为CreateProcess函数提供STARTUPINFO参数的wShowWindow成员的值。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值大于31。若函数调用失败,则返回值为下列之一: ① 0:系统内存或资源已耗尽。 ② ERROR_BAD_FORMAT:EXE文件无效(非Win32.EXE或.EXE影像错误)。 ③ ERROR_FILE_NOT_FOUND:指定的文件未找到。 ④ ERROR_PATH_NOT_FOUND:指定的路径未找到。 虽然Microsoft认为WinExec已过时,但是在许多时候,简单的WinExec函数仍是运行新程序的最好方式。简单地传送作为第一个参数的命令行,还需要决定如何显示程序(该程序也许会忽视它)的第二个参数。通常,将其设置为SW_SHOW,也可尝试SW_MINIMIZED或SW_MAXIMIZED。WinExec不允许用CreateProcess获得的所有选项,而它的确简单。 使用ShellExecute命令 ⑴ 函数原型:HINSTANCE ShellExecute(HWND hwnd, LPCTSTR lpOperation, LPCTSTR lpFile, LPCTSTR lpParameters, LPCTSTR lpDirectory, INT nShowCmd); ⑵ 参数: hwnd:指向父窗口的窗口句柄。此窗口接收应用程序产生的任何信息框。 lpOperation:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要执行的操作。下面的操作字符串是有效的: "open" 此函数打开由参数lpFile指定的文件,此文件可以是一个可执行文件或文档文件,也可是一个文件夹。 "print" 此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。 "explore" 此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件, 此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。 lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。 lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。 lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。 nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。 说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 或ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 搜索文件夹,可用如下形式ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非常有用。 ⑷ 程序示例 下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。 程序清单#include <windows.h>#include <iostream.h>void main(int argc,char *argv[]){ cout<<”Opening with WinExec\n”; if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW)<32) MessagBox(NULL,”Can’t WinExec”,NULL,MB_OK); cout<<”Press Enter\n”; MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK); cout<<”Opening with ShellExecute\n”; if (ShellExecute (NULL,”open”,”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW)<(HANDLE) 32) MessagBox(NULL,”Can’t ShellExecute\n”,NULL,MB_OK);} 使用CreateProcess命令 ⑴ 函数原型:BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, LPTSTR lpCommandLine, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bInheritHandles, DWORD dwCreationFlags, LPVOID lpEnvironment, LPCTSTR lpCurrentDirectory, LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation ); ⑵ 参数: lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块 lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。 lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。 lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。 bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。 dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。 lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。 lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。 lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。 lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。 ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。 在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。 要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中(PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到其它进程,或使用句柄来控制新进程。 ⑷ 相关命令 给定进程句柄,就可以用相关命令来控制进程。下面我们讨论进程结束的确定,进程结束的确定有以下几种方法: ① 调用GetExitCodeProcess命令GetExitCodeProcess既能返回STILL_ACTIVE,也能返回进程退出值(如果进程结束时)返回值需要一个指针,其指向命令填充的变量。 ② 调用WaitForSingleObject WaitForSingleObject的目的是要确定句柄是否处于发送信号的状态。当进程结束时,进程句柄发出信号。当调用WaitForSingleObject时,就规定进程句柄和超时值,如果超时为0,则该命令就立刻返回,且能够确定进程的状态。如果超时是常数INFINITE,则命令就不返回,直到目标进程退出为止。当然,还可以规定超时值,其导致该命令等待要结束的进程一段时间。如果进程在超时届满前结束,该命令就返回,并指出句柄在发射信号状态。否则,就返回一个负值。不管句柄在何种状态,WaitForSingleObject将成功返回,没有错误发生。要确定进程的状态,就必须比较返回值为WAIT_OBJECT_0(已发信号的)和WAIT_TIMEOUT(未发信号的)。真正的错误返回值为WAIT_FAILED。另外可能的返回值是WAIT_ABANDONED,是不会看到何时处理进程。要等待一个进程,就必须带有SYNCHRONIZE特权的打开局柄。 这里要注意,进程ID与进程句柄不同。不能简单地在进程之间传送句柄,这意味着除非有句柄,否则不能从外部进程直接操纵一个进程。不过OpenProcess命令将允许任何程序(有足够的安全特权)将进程标示符(可以用来于其它进程通信)变换为进程句柄。通过调用GetCurrentProcessId,还可以了解当前进程标示符。如果要想与其他无关的进程共享,以使能够打开进程句柄,这是非常有用的。但调用OpenProcess时,可以请求对进程的访问。对每种进程的访问,也许有或也许没有访问要打开进程的安全性,于是试图请求是仅仅需要的。例如,如果要了解进程的返回代码,就需要PROCESS_QUERY_INFORMATION的访问。要终止进程,就必须有PROCESS_TERMINATE的访问。 ⑸ 程序示例 下面通过一个例子来说名CreateProcess和相关命令的使用。下面程序是两个简单的控制台应用程序,第一个程序(MASTER)运行第二个程序(SLAVE),并进入睡眠。SLAVE程序从命令行读取源程序的进程ID(PID),并等待MASTER程序终止。这些程序说明了以下几个重要技术: ·使用CreateProcess ·使用OpenProcess ·使用WaitForSingleObject 程序清单 MASTER程序#include <windows.h>#include <iostream.h>#include <stdio.h>#include <string.h>void main(int argc,char *argv[]){ char cmd[128]; if (argc!=1) strcpy(cmd,argv[1]); else strcpy(cmd,”slave.exe”); int pid=GetCurrentProcessId(); sprintf(cmd+strlen(cmd),” %d”,pid); cout<<”Master: Starting:”<<cmd<<”\n”); cout.flush(); STARTUPINFO info; memset(&info,0,sizeof(info)); info.cb=sizeof(info); PROCESS_INFORMATION pinfo; If(!CreateProcess(NULL,cmd,NULL,NULL,FALSE<NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&info,&pinfo)) { c out<<”Master:Slave process did not start\n”; c out<<” Master:Try naming slave process on the command line\n”; } cout<<”Master:Sleeping\n”; cout.flush(); Sleep(15000); Cout<<”Master:Exiting\n”; exit(0);} 程序清单 SLAVE程序#include <window.h>#include <iostream.h>#include <stdio.h>void main(int argc,char *argv[]){ if (argc!=2) { cout<<”Slave:Please rrun MASTER.EXE instead.\n”; exit(1); } int pid=atoi(argv[1]); HANDLE process=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|SYNCHRONIZE,FALSE,pid); if (!process) cot<<”Slave:Error opening process\n”; cout<<”Slave :Waiting for master to finish\n”; cout.flush(); if (WaitForSingleObject(process,INFINITE)==STAUTE_WAIT_0) cout<<”Slave:Master completed\n”; else cout<<”Slave:Unexpected error\n”; exit(0);} MFC 程序可以在 ExitInstance 函数启动新进程命令行参数传递即可 楼上提到的,那些都可以传递参数...ShellExec(NULL, "open", "c:\\b.exe", "-l -s", NULL, WM_SHOWNORMAL); 你在进程退出前,调用这个就可以了在b.exe的工程实现中,ParseCommandLine()等来获得命令行参数,然后就可以处理了 楼上的大哥 你看看我现在的做法 //--重启一个进程并传参 HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "WSYQ_ONLINE_RPG"); if (NULL == hWnd) { STARTUPINFO m_si; PROCESS_INFORMATION m_pi; ZeroMemory( &m_si, sizeof(m_si) ); m_si.cb = sizeof(m_si); ZeroMemory( &m_pi, sizeof(m_pi) ); if(!CreateProcess(NULL, (LPTSTR)"Client.exe", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &m_si, &m_pi)) { //--进程启动失败,重新显示更新程序 ((CMFC_UPDATEDlg*)AfxGetMainWnd())->ShowWindow(SW_SHOW); } else { //--进程启动成功,关闭更新程序 exit(0); }这样做的话 参数该怎么传了 谢谢 按钮图片截取背景图片问题 MATALB与C混合编程 server 数据库问题 网络连接问题,连接公网内的一台机器上(通过端口映射),TCP/IP怎样设置?? 中央10台报道的真实事例 HACCEL 加速键表有什么作用? 大家来看看这个简单的问题! 在线等 ActiveX触发事件问题 再问一个小问题:如何看函数声明的Lib文件? 获取xbox360手柄消息或者usb手柄消息 通过HOOK吧按键消息更改了!但是又出现了个问题,很是郁闷!!高手看看!
ShellExecute(NULL, "open", "C:\\B.exe\", "-L -S", NULL, SW_SHOWNORMAL);
LPTSTR szCmdline = _tcsdup(TEXT("C:\\Program Files\\MyApp -L -S"));
CreateProcess(NULL, szCmdline, ...);
TEXT("\"C:\\Program Files\\MyApp\" -L -S"));
CreateProcess(NULL, szCmdline, ...);WinExec("\"C:\\Program Files\\MyApp.exe\" -L -S", ...);ShellExec(NULL, "open", "c:\\b.exe", "-l -s", NULL, WM_SHOWNORMAL);
"print" 此函数打印由参数lpFile指定的文件,此文件应是一个文档文件,假如此文件是一个可执行文件,则打开此文件。
"explore" 此函数搜索由参数lpFile指定的文件夹,此文件应是一个文档文件, 此参数可以为空。这种情况下,函数用于打开由参数lpFile指定的文件。 lpFile:一个空结束的字符串地址,此字符串指定要打开或打印的文件或者是要打开或搜索的文件夹。 lpParameters:假如参数lpFile指定一个可执行文件,lpParameters则是一个空结束的字符串地址,此字符串指定要传递给应用程序的参数。假如lpFile指定一个文档文件,lpParameters应为空。 lpDirectory:一个空结束的字符串地址,此字符串指定默认目录。 nShowCmd:假如lpFile指定一个可执行文件,nShowCmd表明应用程序打开时如何显示。假如lpFile指定一个文档文件,nShowCmd应为空。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值大于32,否则为一个小于等于32的错误值。 说明:可以用此函数打开或搜索一个外壳文件夹。打开文件夹可用下面任何一种形式:ShellExecute(handle, NULL, path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
或ShellExecute(handle, "open", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); 搜索文件夹,可用如下形式ShellExecute(handle, "explore", path_to_folder, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); ShellExecute命令虽已过时但易于得到。该命令向命令解释程序提出打开、浏览或打印文档或文件夹的请求,虽然可以用ShellExecute运行程序,但通常只发送文档名,而命令解释程序则决定要运行那个程序。另外在打开目录文件夹时,ShellExecute命令非常有用。 ⑷ 程序示例 下面通过一个例子来说名WinExec和ShellExecute的使用。下面程序有控制台程序示例,其使用两种不同的方法,打开文本文件。下面程序使用WinExec,并明确指定使用记事本程序。然后,使用ShellExecute,打开文本文件。 程序清单#include <windows.h>
#include <iostream.h>void main(int argc,char *argv[])
{
cout<<”Opening with WinExec\n”;
if (WinExec(“notepad readme.txt”,SH_SHOW)<32)
MessagBox(NULL,”Can’t WinExec”,NULL,MB_OK);
cout<<”Press Enter\n”;
MessagBox(NULL,”Press OK to continue”,”Progrm Launched”,MB_OK);
cout<<”Opening with ShellExecute\n”;
if (ShellExecute (NULL,”open”,”readme.txt”,NULL,NULL,SW_SHOW)<(HANDLE) 32)
MessagBox(NULL,”Can’t ShellExecute\n”,NULL,MB_OK);
} 使用CreateProcess命令 ⑴ 函数原型:BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
); ⑵ 参数: lpApplicationName:指向一个以空结尾的串,他指定了要执行的模块 lpCommandLine:指向一个以空结尾的串,该串定义了要执行的命令行。 lpProcessAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。 lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,该结构决定了返回的句柄是否可被子进程继承。 bInheritHandles,:表明新进程是否从调用进程继承句柄。 dwCreationFlags:定义控制优先类和进程创建的附加标志。 lpEnvironment:指向一个新进程的环境块。 lpCurrentDirectory:指向一个以空结尾的串,该串定义了子进程的当前驱动器和当前目录。 lpStartupInfo:指向一个STARTUPINFO结构,该结构定义了新进程的主窗口将如何显示。 lpProcessInformation:指向PROCESS_INFORMATION结构,该结构接受关于新进程的表示信息。 ⑶ 返回值: 若函数调用成功,则返回值不为0;若函数调用失败,返回值为0。 ShellExecute和WinExec命令用于简单的作业。如果要完全控制一个新进程,就必须调用CreateProcess。 在上述参数中,参数lpStartupInfo是STARTUPINFO结构。可以用来设置控台的标题,新窗口的的初始大小和位置,及重定向标准输入和输出。新程序通常可以忽略多数这些数据项,如果选择那样做的话。可以规定该结构体中的标志,已表明要设置的数据段。有时,不想设置任何信息,也必须传递一个有效的指针给空结构(确定设置大小到cb,及设置dwFlags成员为0)。参数lpProcessInformation返回进程和线程句柄,还包括进程和线程ID。这些句柄拥有在参数lpProcessAttributes和lpThreadAttributes中规定的访问。 要注意,针对CreateProcess的一些参数对控制台应用程序是特定的,而其它参数则对各种应用程序有用。大多数情况下,并不一定要填入STARTUPINFO结构,但无论如何必须提供它。其返回值是布尔型的,而真正感兴趣的返回值发生于作为参数传送的结构中(PROCESS_INFORMATION)。CreateProcess返回该结构中的进程ID及其句柄,以及初始线程ID及其句柄。可以将ID发送到其它进程,或使用句柄来控制新进程。 ⑷ 相关命令 给定进程句柄,就可以用相关命令来控制进程。下面我们讨论进程结束的确定,进程结束的确定有以下几种方法: ① 调用GetExitCodeProcess命令GetExitCodeProcess既能返回STILL_ACTIVE,也能返回进程退出值(如果进程结束时)返回值需要一个指针,其指向命令填充的变量。 ② 调用WaitForSingleObject WaitForSingleObject的目的是要确定句柄是否处于发送信号的状态。当进程结束时,进程句柄发出信号。当调用WaitForSingleObject时,就规定进程句柄和超时值,如果超时为0,则该命令就立刻返回,且能够确定进程的状态。如果超时是常数INFINITE,则命令就不返回,直到目标进程退出为止。当然,还可以规定超时值,其导致该命令等待要结束的进程一段时间。如果进程在超时届满前结束,该命令就返回,并指出句柄在发射信号状态。否则,就返回一个负值。不管句柄在何种状态,WaitForSingleObject将成功返回,没有错误发生。要确定进程的状态,就必须比较返回值为WAIT_OBJECT_0(已发信号的)和WAIT_TIMEOUT(未发信号的)。真正的错误返回值为WAIT_FAILED。另外可能的返回值是WAIT_ABANDONED,是不会看到何时处理进程。要等待一个进程,就必须带有SYNCHRONIZE特权的打开局柄。 这里要注意,进程ID与进程句柄不同。不能简单地在进程之间传送句柄,这意味着除非有句柄,否则不能从外部进程直接操纵一个进程。不过OpenProcess命令将允许任何程序(有足够的安全特权)将进程标示符(可以用来于其它进程通信)变换为进程句柄。通过调用GetCurrentProcessId,还可以了解当前进程标示符。如果要想与其他无关的进程共享,以使能够打开进程句柄,这是非常有用的。但调用OpenProcess时,可以请求对进程的访问。对每种进程的访问,也许有或也许没有访问要打开进程的安全性,于是试图请求是仅仅需要的。例如,如果要了解进程的返回代码,就需要PROCESS_QUERY_INFORMATION的访问。要终止进程,就必须有PROCESS_TERMINATE的访问。 ⑸ 程序示例 下面通过一个例子来说名CreateProcess和相关命令的使用。下面程序是两个简单的控制台应用程序,第一个程序(MASTER)运行第二个程序(SLAVE),并进入睡眠。SLAVE程序从命令行读取源程序的进程ID(PID),并等待MASTER程序终止。这些程序说明了以下几个重要技术: ·使用CreateProcess ·使用OpenProcess ·使用WaitForSingleObject 程序清单 MASTER程序#include <windows.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>void main(int argc,char *argv[])
{
char cmd[128];
if (argc!=1)
strcpy(cmd,argv[1]);
else
strcpy(cmd,”slave.exe”);
int pid=GetCurrentProcessId();
sprintf(cmd+strlen(cmd),” %d”,pid);
cout<<”Master: Starting:”<<cmd<<”\n”);
cout.flush();
STARTUPINFO info;
memset(&info,0,sizeof(info));
info.cb=sizeof(info);
PROCESS_INFORMATION pinfo;
If(!CreateProcess(NULL,cmd,NULL,NULL,FALSE<NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&info,&pinfo))
{
c out<<”Master:Slave process did not start\n”;
c out<<” Master:Try naming slave process on the command line\n”;
}
cout<<”Master:Sleeping\n”;
cout.flush();
Sleep(15000);
Cout<<”Master:Exiting\n”;
exit(0);
} 程序清单 SLAVE程序#include <window.h>
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>void main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
cout<<”Slave:Please rrun MASTER.EXE instead.\n”;
exit(1);
}
int pid=atoi(argv[1]);
HANDLE process=OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION|SYNCHRONIZE,FALSE,pid); if (!process) cot<<”Slave:Error opening process\n”;
cout<<”Slave :Waiting for master to finish\n”;
cout.flush();
if (WaitForSingleObject(process,INFINITE)==STAUTE_WAIT_0)
cout<<”Slave:Master completed\n”;
else
cout<<”Slave:Unexpected error\n”;
exit(0);
}
ShellExec(NULL, "open", "c:\\b.exe", "-l -s", NULL, WM_SHOWNORMAL); 你在进程退出前,调用这个就可以了
在b.exe的工程实现中,ParseCommandLine()等来获得命令行参数,然后就可以处理了
//--重启一个进程并传参
HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "WSYQ_ONLINE_RPG");
if (NULL == hWnd)
{
STARTUPINFO m_si;
PROCESS_INFORMATION m_pi;
ZeroMemory( &m_si, sizeof(m_si) );
m_si.cb = sizeof(m_si);
ZeroMemory( &m_pi, sizeof(m_pi) ); if(!CreateProcess(NULL, (LPTSTR)"Client.exe", NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &m_si, &m_pi))
{
//--进程启动失败,重新显示更新程序
((CMFC_UPDATEDlg*)AfxGetMainWnd())->ShowWindow(SW_SHOW);
}
else
{
//--进程启动成功,关闭更新程序
exit(0);
}
这样做的话 参数该怎么传了 谢谢