我的界面上其实挺多空间,一个Radio涉及到很多控件状态。这里举个简单的例子RadioA被选中的时候EditA有效,其他无效.RadioB取消选中
RadioA也可以根据变量a来置为有效无效响应函数OnA()里面应该怎么写比较合理?
OnA()
{
UpdateA(Get);
}UpdateA(bool bCheck)
{
if(bCheck)
{
EditA有效,RadioB取消选中
}
else
{
EditA无效,RadioB选中
}
}
在手工设置的时候因为Radio是互斥的,所以不需要用程序去设置RadioB的选中状态,
但是如果根据变量a来设置RadioA的话,RadioB不会自动取消被选中状态。这样程序好像多余了。虽然只多余了一点,但是我界面上的控件还是挺多的。不知道大家有没有好的解决方法?
应该不需要分开写两个函数吧?这样写起来也太多了。
RadioA也可以根据变量a来置为有效无效响应函数OnA()里面应该怎么写比较合理?
OnA()
{
UpdateA(Get);
}UpdateA(bool bCheck)
{
if(bCheck)
{
EditA有效,RadioB取消选中
}
else
{
EditA无效,RadioB选中
}
}
在手工设置的时候因为Radio是互斥的,所以不需要用程序去设置RadioB的选中状态,
但是如果根据变量a来设置RadioA的话,RadioB不会自动取消被选中状态。这样程序好像多余了。虽然只多余了一点,但是我界面上的控件还是挺多的。不知道大家有没有好的解决方法?
应该不需要分开写两个函数吧?这样写起来也太多了。
RadioB我们选中RadioA的时候RadioB自然取消选中,选中RadioB的时候RadioA自然取消选中,不需要我们写代码然他们互斥。
但是如果RadioA是通过变量a更新状态的,那么RadioB的取消选择需要我们用代码去做。
那么取消RadioB的选择的代码写在了RadioA的响应函数里,是不是多余了。