在编程当中有时为找不到好的表达自己意思的名子而苦恼。
所以不防大家来说说自己比较喜欢的,常用的 命名规则,相互交流学习一下。比如,我一般都是用h 来表示handle(这个大家应该都一样), 用he 来表示event handle.
 

解决方案 »

  1.   

    我觉得匈牙利挺好的。h HANDLE
    c char
    uc unsigned char
    l long
    ul unsigned long
    s short
    us unsigned short
    sz string
      

  2.   

    我也觉得这样很好,成员变量用m_
    类用C开头,要是建的是对话框就用CDlg,要是定义FromView就用CView这样就容易区分多了
      

  3.   

    目前喜欢 全小写+下划线的风格了,也就是 STL的风格当在MFC下时,就用MFC的那种纯SDK的时候,用STL风格……
      

  4.   

    而且习惯搞长变量名了比如 int first_location_postion = 0; 这样
      

  5.   

    以前存的匈牙利命名法的说明匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
    a       Array                                 数组
      b       BOOL (int)                            布尔(整数)
      by      Unsigned Char (Byte)                  无符号字符(字节)
      c       Char                                  字符(字节)
      cb      Count of bytes                        字节数
      cr      Color reference value                 颜色(参考)值
      cx      Count of x (Short)                    x的集合(短整数)
      dw      DWORD   (unsigned long)                 双字(无符号长整数)
      f       Flags   (usually multiple bit values)   标志(一般是有多位的数值)
      fn      Function                              函数
      g_      global                                全局的
      h       Handle                                句柄
      i       Integer                               整数
      l       Long                                  长整数
      lp      Long pointer                          长指针
      m_      Data member of a class                一个类的数据成员
      n       Short int                             短整数
      p       Pointer                               指针
      s       String                                字符串
      sz      Zero terminated String                以0结尾的字符串
      tm      Text metric                           文本规则
      u       Unsigned int                          无符号整数
      ul      Unsigned long (ULONG)                 无符号长整数
      w       WORD (unsigned short)                 无符号短整数
      x,y     x, y coordinates (short)              坐标值/短整数
      v       void                                  空有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。前缀 类型 例子
    g_ 全局变量 g_Servers
    C 类或者结构体 CDocument,CPrintInfo
    m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomersVC常用前缀列表:前缀 类型 描述 例子
    ch char 8位字符 chGrade
    ch TCHAR 16位UNICODE类型字符 chName
    b BOOL 布尔变量 bEnabled
    n int 整型(其大小由操作系统决定) nLength
    n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLength
    w WORD 16位无符号整型 wPos
    l LONG 32位有符号整型 lOffset
    dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
    p * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoc
    lp FAR* 长指针 lpDoc
    lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
    lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
    lpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszName
    h handle Windows对象句柄 hWnd
    lpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbort
     
    Windows对象名称缩写:Windows对象 例子变量 MFC类 例子对象
    HWND hWnd; CWnd* pWnd;
    HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
    HDC hDC; CDC* pDC;
    HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
    HPEN hPen; CPen* pPen; 
    HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
    HFONT hFont; CFont* pFont; 
    HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
    HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette; 
    HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
    HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
    HWND hCtl; CStatic* pStatic; 
    HWND hCtl; CButton* pBtn;
    HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
    HWND hCtl; CListBox* pListBox;
    HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;VC常用宏定义命名列表:前缀 符号类型 符号例子 范围
    IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF
    IDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF
    HIDD_ 基于对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
    IDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
    IDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFF
    IDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
    ID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
    HID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
    IDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF
    HIDP_ 消息框上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF
    IDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF
    IDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 8~0xDFFFMicrosoft MFC宏命名规范 名称 类型
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
    _ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
    _DEBUG 包括诊断的调试版本
    _MBCS 编译多字节字符集
    _UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
    AFXAPI MFC提供的函数
    CALLBACK 通过指针回调的函数 库标识符命名法
     
    标识符 值和含义
    u ANSI(N)或Unicode(U)
    d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行静态库版本命名规范库 描述
    NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
    NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
    UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
    UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库动态连接库命名规范 名称 类型
    _AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
    WINAPI Windows所提供的函数Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述
    WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
    CALLBACK 使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
    LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
    UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
    LRESULT 窗口程序返回值的类型
    LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
    WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
    LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR MSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:1   #include “sy.h”
    2   extern int *rgwDic;
    3   extern int bsyMac;
    4   struct SY *PsySz(char sz[])
    6   {
    7     char *pch;
    8       int cch;
    9       struct SY *psy, *PsyCreate();
    10      int *pbsy;
    11      int cwSz;
    12      unsigned wHash=0;
    13      pch=sz;
    14      while (*pch!=0)
    15         wHash=wHash<>11+*pch++;
    16      cch=pch-sz;
    17      pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];
    18      for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)
    19      {
    20         char *szSy;
    21         szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;
    22         pch=sz;
    23         while (*pch==*szSy++)
    24         {
    25            if (*pch++==0)
    26               return (psy);
    27         }
    28      }
    29      cwSz=0;
    30      if (cch>=2)
    31         cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;
    32      *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;
    33      Zero((int *)psy,cwSY);
    34      bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);
    35      return(psy);
    36  }