小弟想学OPENGL编程,在网上找了一个最简单的例子,不知道怎么运行不了.
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束 glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/
glutCreateWindow("Triangle"); /*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop();
return(0);
}链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。第一个问题就是头文,glut.h我的机器上找不到啊.我就查MSDN,上面说的OPENGL头文件是gl.h
于是改成gl.h
还是编译不了,说WINGDIAPI这个东西不认识,我就又添加头文件,windows.h
第二个问题就是其中的函数找不到,编译的时候提示glutInit什么的都找不到.请问这是怎么回事啊.
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束 glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/
glutCreateWindow("Triangle"); /*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop();
return(0);
}链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。第一个问题就是头文,glut.h我的机器上找不到啊.我就查MSDN,上面说的OPENGL头文件是gl.h
于是改成gl.h
还是编译不了,说WINGDIAPI这个东西不认识,我就又添加头文件,windows.h
第二个问题就是其中的函数找不到,编译的时候提示glutInit什么的都找不到.请问这是怎么回事啊.
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