小弟想学OPENGL编程,在网上找了一个最简单的例子,不知道怎么运行不了.
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h> 
void background(void)
{
 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}void myDisplay(void)
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
 glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
 glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
 glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
 glEnd();//三角形结束 glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
 glViewport(0,0,w,h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
 glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h)
  gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
 else
  gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}int main(int argc,char ** argv)
{
 /*初始化*/
 glutInit(&argc,argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
 glutInitWindowSize(400,400);
 glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/
 glutCreateWindow("Triangle"); /*绘制与显示*/
 background();
 glutReshapeFunc(myReshape);
 glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop();
 return(0);
}链接OpenGL libraries。在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib
单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。第一个问题就是头文,glut.h我的机器上找不到啊.我就查MSDN,上面说的OPENGL头文件是gl.h
于是改成gl.h
还是编译不了,说WINGDIAPI这个东西不认识,我就又添加头文件,windows.h
第二个问题就是其中的函数找不到,编译的时候提示glutInit什么的都找不到.请问这是怎么回事啊.

解决方案 »

  1.   

    glut是一个专门的库,这个文件你得自己下载,程序中是不带的。下载下来后里面有三个文件,第一个文件名是glut32.dll,你把它拷贝到系统盘system32里面,第二个是glut32.lib,你把它拷贝到你vc++的安装程序里,具体路径是“VC98->lib”,第三个是glut.h,你必须把它拷贝到“VC98->lib->inlude->GL”中。这要这几步做到了就没问题了,头文件没有错。别忘了再刚才你加入头文件的步骤里也加上这个头文件。你自己在网上找找吧。若找不到,给我个邮箱地址,我发给你。