1、你先增加一个新的对话框资源;2、按 Ctrl + W 调出 ClassWizard ,系统机会提醒你为这个对话框建立一个类。
class SetupDlg1 : public CDialog { // Construction public: SetupDlg1(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data //{{AFX_DATA(SetupDlg1) enum { IDD = IDD_CHOOSE1 }; //这个就是和类绑定的对话框 // NOTE: the ClassWizard will add data members here //}}AFX_DATA你搜索对话框的ID如“IDD_CHOOSE1”,然后就可以找到了,要充分用好搜索这个功能,它帮助你很好的理解工作流程。
void CDragTestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDragTestDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_RIGHT, m_listR);
DDX_Control(pDX, IDC_LIST_LEFT, m_listL);
//}}AFX_DATA_MAP
}
CDragTestDlg是对话框对应的类名,DDX_Control(pDX, IDC_LIST_RIGHT, m_listR)就是变量的关联,当你通过ClassWizzard添加变量时,它就自动将这些代码添加到这里。如果你熟悉了,可以在这里自己手动添加,不过手动添加麻烦一点,还要在头文件中添加变量名,所以还是用classwizzard方便。
1、你先增加一个新的对话框资源;2、按 Ctrl + W 调出 ClassWizard ,系统机会提醒你为这个对话框建立一个类。
{
// Construction
public:
SetupDlg1(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data
//{{AFX_DATA(SetupDlg1)
enum { IDD = IDD_CHOOSE1 }; //这个就是和类绑定的对话框
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA你搜索对话框的ID如“IDD_CHOOSE1”,然后就可以找到了,要充分用好搜索这个功能,它帮助你很好的理解工作流程。
DialogBox()根据你指定的资源打开模式对话框;
CreateDialog()根据你指定的资源打开非模式对话框;
MFC也是在CDialog中封装了这两个API而已