VC中使用OPENGL绘图的光照问题~ 大家好:我是新来的,有个问题,我在VC中使用MFC做OPENGL的东西,想在OPENGL中使用光照,并且把光照留在被照物体上,使之随着物体的转动覆盖到整个物体的表面。怎么才能做到呢? 谁能帮我解答一下~谢谢!!! 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 用glMaterialfv来设置材料属性,具体去查书吧 那个我知道,昨天也试了,那个只能改变某一个面(前面或者后面),而我们看到的总是前面,而且不能改变局域,所以实现不了我说的效果,我昨天看了一下OPENGL好像他的纹理功能可以实现。我正看那一部分的内容。不过还是谢谢你~~ 使之随着物体的转动覆盖到整个物体的表面。怎么才能做到呢? -------------------你观察的位置是固定的吗?具体情况说情楚一点;设置材质的时候,其实OpenGL里面已经存在一个全局环境光源了, 观察位置固定的~因为是模拟一个摄像头~~我现在想把那个那个球体用纹理贴图的方法给每个部分标记出来,在让他旋转起来也可实现这种效果~ 不过还是没有我以前说的那种直观~~~dizuo 说的对 ,我说在设置材质的时候怎么有明暗对比了呢~~现在贴图还没研究明白~~谁有球体纹理贴图的程序给我一个 当然能按照我原来的想法实现是最好的 ~~~ 关于鼠标拖动一个图标 有关发消息的两个问题。 编辑XML时候出现的错误!请指教! 对CSDN好失望阿!总是没人回答 CToolBarCtrl为什么在对话框里创建,不能指定它创建的位置? 帮帮我吧!!这样写程序,怎么不能动态连接数据库 服务器回调客户端组件接口时出错!!! 请教个基本的问题 手势识别 关于画声音波形曲线的问题.高手请帮帮忙(效果像flash加入声音时那样) 初学线程的几个问题 求助!读usb设备(如周立功的D12芯片)的端点信息
不过还是谢谢你~~
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你观察的位置是固定的吗?具体情况说情楚一点;
设置材质的时候,其实OpenGL里面已经存在一个全局环境光源了,
我现在想把那个那个球体用纹理贴图的方法给每个部分标记出来,在让他旋转起来也可实现这种效果~
不过还是没有我以前说的那种直观~~~
dizuo 说的对 ,我说在设置材质的时候怎么有明暗对比了呢~~
现在贴图还没研究明白~~谁有球体纹理贴图的程序给我一个
当然能按照我原来的想法实现是最好的 ~~~