vc下opengl局部坐标系和世界坐标怎么才能随时保持一致? VC下用OPENGL开发视化,由于旋转和平移都是相对局部坐标系的,而局部坐标系是不断变化的,所以图形旋转,平移后总是与想像的大不一样现在的问题是,怎么才能做到旋转或平移后,让局部坐标系变的和世界坐标系方向一致。如果能做到,请指教如果做不到的话,请问怎么做才能一直让图形相对世界坐标系旋转? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 glPushMatrix();glPopMatrix();可以恢复到旋转或平移前的矩阵。据我所知,opengl平移是改变了坐标原点,并不改变坐标方向旋转是绕着原点旋转 VC播放器 请问怎么在vc2008里调用vfp9r.dll中的DllWinMain函数 VC中的listctrl如何在其它的列使用checkbox? 异常与内存处理 现金高价购买可以导出ppt动画的源代码 救救我,救救我吧。 DLL调用问题 继承CWnd类的窗体如何响应左键双击??? 用WAVECOM产品可以实现短信到达通知吗? 任务管理器里面查看进程中线程的数量比实际的多 找不到 DES.h 散分,顺便调查下,各位每天真正能静下心来工作的时间有多长?
据我所知,opengl平移是改变了坐标原点,并不改变坐标方向
旋转是绕着原点旋转