动画作图 最近想实现一个动画,比如说一个小球(或者别的什么图形都可以),我在Timer事件里让它运动,控制它的运动位置,并把前一个位置的小球去除.在此用到了InvalidateRect的方法!我的理解在要更新的区域调用此函数,后在ONPAINT内把更新区域重画,不改变画布上的其他图形.但是却没有成功,问题就是在画布上画了N个小球,就是以前的全部没除去,都保留下来了,请问问题出现在哪啊?? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 把每个小球写成一个类,由每个小球自己负责擦除自己的旧轨迹(InvalidateRect或异或画笔)和重绘新位置的工作,然后在主界面上把这个小球类实例出N个来,让它们自己跑好了。 先要对旧的位置调用InvalidateRect,再对新的位置调用InvalidateRect,绘制时只要在新的位置画。 VC++应用程序发生异常unknown software exception(0x80000003) 请教GetProcAddress的问题 用Create动态创建一对话框,但要显示为静态模式,可以吗? 控件变量的空间被抢了? 单击Combo Box右边的三角形能否弹出一个其它自定义控件而不弹出一个列表框? 菜鸟提问:(最最菜的问题:)) 求救:为何在NT服务程序打开数据源时总是发生异常?真奇怪 各位:cout不能输出string类型的数据吗? SDK初学者问题!(在线等候) 钩子函数与回调函数 预览图片动作 那位好心的大哥,帮帮我,怎么将MapInfo的输出的格式转换到ArcGIS当中??
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