global.h 中定义如下:#ifndef GLOBAL_H
#define GLOBAL_Htypedef struct S_A
{
int i;
}A;A a;#endif
#define GLOBAL_Htypedef struct S_A
{
int i;
}A;A a;#endif
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DlgChat.obj : error LNK2005: "struct A a" (?icq@@3UCLIENTICQ@@A) already defined in Dlg.obj
dlg.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Error executing link.exe.请教高人,怎么回事?
你不要在.h中定义变量#ifndef GLOBAL_H
#define GLOBAL_Htypedef struct S_A
{
int i;
}A;//A a; 不要有此句#endif在cpp文件(cdlg.cpp)中定义
A a;
在另一个cpp(cdlgchat.cpp)文件中加一句
extern A a;
就可以了
我也这样改了,也可以:将 A a;改为:static A a;
static 和 extern的区别吗?
这个在C语言里面就有介绍阿~~
static 这个是定义静态变量,而extern用于定义外部变量,让外部的文件可以知道该外部变量的存在~~~
cpp1:
static A a;
cpp2:
static A a;
linker时,就不会出现重复定义错,但实际上这种情况是定义了二个全局变量。
static 是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。
static 的两大作用:
一、控制存储方式:
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。
1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
2、 解决方案:因此c++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
二、控制可见性与连接类型 :
static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.
static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。
类中的static成员:
一、出现原因及作用:
1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。
2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。
二、注意:
1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
l 声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认为可被外部使用。
l 在C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前Microsoft C/C++仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接。使用这种情况有两种形式:
u extern “C” 声明语句
u extern “C” { 声明语句块 }
这个就是具体的区别~~
对了,楼主想做什么??
#define GLOBAL_Htypedef struct S_A
{
int i;
}A;// A a;不要,你那里需要用到,在定义!#endif