global.h  中定义如下:#ifndef GLOBAL_H
#define GLOBAL_Htypedef struct S_A
{
   int i;
}A;A a;#endif

解决方案 »

  1.   

    建一个VC对话框工程,在主对话框中CDLG.cpp中引用:#include "global.h"
      

  2.   

    又建一个对话框,在这个对话框的CDlgChat中引用:#include "global.h"此时连接出错:
    DlgChat.obj : error LNK2005: "struct A a" (?icq@@3UCLIENTICQ@@A) already defined in Dlg.obj
    dlg.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
    Error executing link.exe.请教高人,怎么回事?
      

  3.   

    由于你的include "global.h"分别在二个不同的cpp中引用,#ifndef GLOBAL_H实际上没有起到作用(它总是没定义),因此实际上A a;定义了二次,引起连接错.
    你不要在.h中定义变量#ifndef GLOBAL_H
    #define GLOBAL_Htypedef struct S_A
    {
       int i;
    }A;//A a; 不要有此句#endif在cpp文件(cdlg.cpp)中定义
    A a;
    在另一个cpp(cdlgchat.cpp)文件中加一句
    extern A a;
    就可以了
      

  4.   

    谢谢,
    我也这样改了,也可以:将 A a;改为:static A a;
      

  5.   

    如果你在.h中将其定义为static,虽然连接是不会出错了,但你的二个cpp中引用的却不是同一个全局变量了,而是二个完全独立的全局变量,改变一个,另一个不会跟随变化,难道你要的是这样的效果?
      

  6.   

    要是编译两次,也可以用#pragma once~~~
      

  7.   

    嗯,能详细所说
    static 和 extern的区别吗?
      

  8.   

    static 和 extern的区别吗?
    这个在C语言里面就有介绍阿~~
    static 这个是定义静态变量,而extern用于定义外部变量,让外部的文件可以知道该外部变量的存在~~~
      

  9.   

    加上static ,此变量只在此编译单元(cpp文件中有效),
    cpp1: 
       static A a;
    cpp2:
       static A a;
    linker时,就不会出现重复定义错,但实际上这种情况是定义了二个全局变量。
      

  10.   

    这个是我的收藏~~~
    static   是c++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从   static   修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static   修饰符的实质。     
        
      static   的两大作用:     
        
      一、控制存储方式:     
        
        static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。     
        
        1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:   如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?     
      最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。     
        
        2、   解决方案:因此c++   中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。     
        
      二、控制可见性与连接类型   :     
        
        static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.     
        
        static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。     
        
      类中的static成员:     
        
      一、出现原因及作用:     
        
        1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。     
        
        2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。     
        
        类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。     
        
      二、注意:     
        
        1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。     
        
        2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。     
      

  11.   

    extern   
      l                   声明变量或函数为外部链接,即该变量或函数名在其它文件中可见。被其修饰的变量(外部变量)是静态分配空间的,即程序开始时分配,结束时释放。用其声明的变量或函数应该在别的文件或同一文件的其它地方定义(实现)。在文件内声明一个变量或函数默认为可被外部使用。   
        
      l                   在C++中,还可用来指定使用另一语言进行链接,这时需要与特定的转换符一起使用。目前Microsoft   C/C++仅支持”C”转换标记,来支持C编译器链接。使用这种情况有两种形式:   
        
      u               extern   “C”   声明语句   
        
      u               extern   “C”   {   声明语句块   }  
    这个就是具体的区别~~
    对了,楼主想做什么??
      

  12.   

    global.h  中定义如下:#ifndef GLOBAL_H
    #define GLOBAL_Htypedef struct S_A
    {
       int i;
    }A;// A a;不要,你那里需要用到,在定义!#endif