例如在DirectX的全屏模式或窗口模式里如何绘制标准Win32的Edit控件?
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上面意思?
是不是在对话框上面绘制?
要是在窗体上绘制,你可以参考一下Sample里面的MFCFog程序~~~
要不是这个意思,我就没有看过~~~
OPENGL的倒是看过~~
所以想问问直接用标准的GDI控件有什么办法。