模板缓存问题 我想使用模板缓存功能,利用glClearStencil(GLint s)函数设置模板,然后用GLClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT)刷新显示,不知道在SetupPixelformat()如何设置? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//size of this pfd 1, //version number PFD_DRAW_TO_WINDOW| //support window PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_STEREO|//support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, //double buffered PFD_TYPE_RGBA, //RGBA type 24, //24-bit color 0,0,0,0,0,0, //color bits ignored 0, //no alpha buffer 0, //shift bit ignored 0, //no accumulation buffer 0,0,0,0, //accum bits ignored 32, //32-bit depth-buffer 4, //no stencil buffer 0, //no auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, //main layer 0, //reserved 0,0,0, //layer masks ignored };3DS可以考虑简化点、线、面。 我的VC2005,调整对话框的时候动态的辅助线怎么没有了啊 学vc的疑问? 升星了,散分!! 我做了一个应用程序,要运行很长时间,我自己手动关闭应用程序,出现-- 用SDK做类似windows自带的画板遇到的问题 谁能帮我一把? 公网上tcp连接成功率不高,那位老大有办法改善。 结构体中Double元素引发的问题? 如何把文件存放在外围磁道????? 求助大家!m_pRecordset->GetCollect 遇到问题! 定义私有成员有什么用? 服务程序怎么以当前用户运行?
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//size of this pfd
1, //version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW| //support window
PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_STEREO|//support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, //double buffered
PFD_TYPE_RGBA, //RGBA type
24, //24-bit color
0,0,0,0,0,0, //color bits ignored
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3DS可以考虑简化点、线、面。