1、如何在树的节点结构中存储浮点数???
2、如果我有一棵树:
1
0.5 0.3 0.2
0.2 0.8 0.1 0.3 0.6 0.5 0.3 0.2
0.3 0.7#0.6 0.4# 0.5 0.5 0.2 0.6 0.2
这是部分树 由于没有办法画图 大家将就一下下
我的目的是将最底层节点中的内容直接乘上去
比如说:第一个最底层节点中 0.3*0.2*0.5*1 第二个 0.7*0.2*0.5*1 等等.....
并且把每一个结果放到一个数组中,这个数组有n个元素,n是最底层节点的总数
希望能给一个比较详细的程序,
2、如果我有一棵树:
1
0.5 0.3 0.2
0.2 0.8 0.1 0.3 0.6 0.5 0.3 0.2
0.3 0.7#0.6 0.4# 0.5 0.5 0.2 0.6 0.2
这是部分树 由于没有办法画图 大家将就一下下
我的目的是将最底层节点中的内容直接乘上去
比如说:第一个最底层节点中 0.3*0.2*0.5*1 第二个 0.7*0.2*0.5*1 等等.....
并且把每一个结果放到一个数组中,这个数组有n个元素,n是最底层节点的总数
希望能给一个比较详细的程序,
GetAllLeafItem(hItem);void CMyTreeCtrl::GetAllLeafItem(HTREEITEM hItem)
{
HTREEITEM hChildItem;
HTREEITEM hNextItem = hItem; while (hNextItem != NULL)
{
hChildItem = GetChildItem(hNextItem);
if (hChildItem != NULL)
{
GetAllLeafItem(hChildItem);
}
else
{
//hChildItem就是一个叶子节点
}
hNextItem = GetNextItem(hNextItem,TVGN_NEXT);
}
}
{
//hChildItem就是一个叶子节点
float w=GetItemData(hChildItem);
while(GetParentItem(hChildItem)!=hItem)
{
hTempItem=hChildItem;
hTempItem=GetParentItem(hTempItem);
w*=GetItemData(hTempItem);
//请问这个w的值 我怎样才能由这个成员函数返回到主函数中去呢???????
}
}
{
float w;
HTREEITEM hItem;
}LeafnodeResult;vector<LeafnodeResult> m_vResult;w*=GetItemData(hTempItem);
LeafnodeResult result;
result.w = w;
result.hItem = hChildItem;
m_vResult.push_back(result);
//请问这个w的值 我怎样才能由这个成员函数返回到主函数中去呢???????
{
//hChildItem就是一个叶子节点
}
中 应该是hNextItem 才是叶子节点阿,因为hChildItem已经是空的啦
对吧??
还有以前没有接触过vector类型,请教一下!!!
这个结构LeafnodeResult和vector应该在放在什么地方呢??是放在主函数调用子函数GetAllLeafItem前呢,还是就放在这个子函数GetAllLeafItem中呢??