具大家实际经验来看,
嵌入式上真实感图形(比如做一些光照渲染,光线跟踪算法等)
三维图形的显示,是个什么状况??能实现多少?
要依靠那些软硬件??我想做这方面的题目,谢谢!

解决方案 »

  1.   

    嵌入式设备上通常不会有太复杂的显卡,所以肯定不支持OPenGL.
    那就只能用DirectX来开发了.到网上下一来DX开发的SDK.如果嵌入操作系统是WindowsCE的话应该与Windows平台上开发类似.
      

  2.   

    没听说过: 不支持opengl的就可以支持directx !opengl和directx都是三维显示的标准,对于它的支持除了显示卡自身的三维处理功能外,依靠的是显示卡的驱动程序
    不是所有的显卡对于opengl/directx的三维加速功能都支持,在硬件不支持的时候,驱动程序要实现一部分软模拟功能,这样才能让用户得到比较完整的支持。现在的嵌入设备还没有那个能够真正的实现三维加速呢,现在pc机器上的显示卡的技术含量都可以和cpu的相媲美了,显卡上也有了GPU
    这种复杂的设备即便能搬到嵌入设备上使用,短期内也绝对不是大众化的产品别拿ps2之类的来比喻,那是不同性质的东西
      

  3.   

    软件模拟肯定是可以的,但是速度就不好说了。PC上的3D应用跟随硬件发展,并不是没有算法,而是用软件实现太慢了。
      

  4.   

    参看linux嵌入式硬件加速的代码
      

  5.   

    真实感图片是真实感图片,三维实时交互是实时交互,这本来就是图形学里面的两个分支
    单独真实感容易啊,静态做就可以了,美工便宜的很
    要3d的效果也可以仿照duke3d的2.5d的模式来做
    不一定非要纯三维的咚咚
      

  6.   

    我想肯定支持,不过国内这方面资料,实践太少,国外我也不清楚
    opengl 有个版本支持嵌入式系统
    参看网站 www.opengl.org