请教 UI线程的问题~! 偶新建了一个 UI线程类,公有继承 CWinThread类,在 InitInstance()初始化成员函数中关联了一个资源对话框:
BOOL CUIThread::InitInstance()
{ CMyDialog *pDlg=new CMyDialog;
  pDlg->Create(对话狂资源ID);
  pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
  return TRUE;
}
运行时没有错误~!
偶想问的是,如果偶有几个对话框资源(多个资源ID),并希望每打开一个对话框,都以新创建线程的方式打开,也就是每个对话框资源都作为一个 UI线程界面,是不是不能在一个UI线程里实现?因为偶找不到 用 AfxBeginThrea(RUNTIME_CLASS(CUIThread));启动线程时怎样通过重载来实现 用一个线程类来根据不同的对话框ID值启动不同的对话框~!
望高手不吝赐教~!等待ing........