请教OpenGL的一些常用的绘图命令是在内存中绘图还是显存中绘图啊?也就是说OpenGL的缓冲区在哪儿啊(内存或显存)?怎么控制写显存或写内存啊?
解决方案 »
- 封包拆包问题
- 请教多个工具栏(ControlBar,DialogBar)的停靠问题
- 请问微软新出的vista界面中对话框边框的"毛玻璃"效果是怎么实现的?
- delphi与VC与VB
- 疑惑:Proxy/stub DLL 是不是必须的?
- 如何改变窗口边框的颜色??
- 怎么产生随机数?我急!
- vc+oracle,vc+sql server 哪一个更好,更有价值?
- vc中有许多的宏,查MSDN全是英文,不知谁有此方面的中文材料?请贴出来共享如何!
- DEBUG后的应用程序如何才能应用到没有MFC库支持的计算机?
- 我的vc++6.0中找不到flash播放控件,怎么注册这个控件啊?
- Why the IIS Post Method not allowed?(http 405) (超难,UP有分,分不够再加)
用gldrawbuffers函数写缓冲区。
但是显存空间和内存相比小,除了容纳buffer以外,还要容纳纹理等信息,
需要注意两者之间的平衡
怎么创建缓冲区啊?
不是直接glDrawBuffer(GL_BACK);就行了吗?
还怎么创建啊??