typedef int (WINAPI * CreateGameProcFnc)(void**);
typedef int (WINAPI * CalcGradeFnc)(BYTE&,LONG&,ULONGLONG&,char*,int);
typedef BOOL (WINAPI * CanBeginGameFnc) (int, int, int*, uint32);在什么情况下要这样定义,有什么好处.
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typedef BOOL (WINAPI * CanBeginGameFnc) (int, int, int*, uint32);在什么情况下要这样定义,有什么好处.
解决方案 »
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还有这句,也帮忙说明一下,LPCGAMEMODULEHEADER是一个结构