struct DataAddress
{
  BYTE OprandDomain;  
  WORD OprandAddress;        
  BYTE OprandEx;
};

解决方案 »

  1.   

    好象是BYTE占了2个字节,想让整个结构体占4个字节应该如何解决啊,谢谢拉
      

  2.   

    BYTE   An 8-bit integer that is not signed
      

  3.   

    BYTE   An 8-bit integer that is not signed
    WORD   A 16-bit unsigned integer.
    应该是4个字节啊!晕,不知道为什么是6个字节!
      

  4.   

    14:       cout << "sizeof(_DataAddress) " << sizeof(DataAddress) << endl;
    004015BE 68 CD 10 40 00       push        offset @ILT+200(std::endl) (004010cd)
    004015C3 6A 06                push        6
    004015C5 68 34 F0 46 00       push        offset string "sizeof(_DataAddress) " (0046f034)ft 真是6 不知道它的6是怎么计算出来的sizeof编译的时候就获得大小了
    编译器加了什么冬冬吧汗
      

  5.   

    >BYTE   An 8-bit integer that is not signed
    >WORD   A 16-bit unsigned integer.
    >应该是4个字节啊!晕,不知道为什么是6个字节!呵呵~~字节对其的问题。
      

  6.   

    将#pragma once 改为#pragma pack(1)就可以了
      

  7.   

    to  pomelowu(羽战士):
    字节对齐和内存对齐是一回事吗?
      

  8.   

    在定义该结构之前使用
    #pragma pack(1)
    在该结构定义之后
    #pragma pack
      

  9.   

    编译器对齐的原因.
    #pragma pack(push) //保存对齐状态
    #pragma pack(1)//内存对齐....#pragma pack(pop)
    就可以知道问题的原因了
      

  10.   

    struct MyStruct{double dda1;char dda;int type};对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。类型
     对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
     
    Char
     偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
     
    int
     偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
     
    float
     偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
     
    double
     偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
     
    Short
     偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
     
    各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。struct MyStruct {double dda1; char dda;int type};为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:struct MyStruct { char dda; double dda1;   int type};这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)struct MyStruct {  char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节; double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8             //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐             //方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8             //的地址上,它占用8个字节。 int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍           //数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存           //放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构   //的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof   //(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为   //sizeof(double)=8的倍数。 所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。 VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。VC中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。#pragma pack(push) //保存对齐状态#pragma pack(4)//设定为4字节对齐struct test{  char m1;  double m4;  int  m3;};#pragma pack(pop)//恢复对齐状态以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)2、 sizeof用法总结在VC中,sizeof有着许多的用法,而且很容易引起一些错误。下面根据sizeof后面的参数对sizeof的用法做个总结。A.  参数为数据类型或者为一般变量。例如sizeof(int),sizeof(long)等等。这种情况要注意的是不同系统系统或者不同编译器得到的结果可能是不同的。例如int类型在16位系统中占2个字节,在32位系统中占4个字节。B.  参数为数组或指针。下面举例说明.int a[50];  //sizeof(a)=4*50=200; 求数组所占的空间大小int *a=new int[50];// sizeof(a)=4; a为一个指针,sizeof(a)是求指针                   //的大小,在32位系统中,当然是占4个字节。C.  参数为结构或类。Sizeof应用在类和结构的处理情况是相同的。但有两点需要注意,第一、结构或者类中的静态成员不对结构或者类的大小产生影响,因为静态变量的存储位置与结构或者类的实例地址无关。第二、没有成员变量的结构或类的大小为1,因为必须保证结构或类的每一个实例在内存中都有唯一的地址。下面举例说明,Class Test{int a;static double c};//sizeof(Test)=4.Test *s;//sizeof(s)=4,s为一个指针。Class test1{ };//sizeof(test1)=1;D.  参数为其他。下面举例说明。   int func(char s[5]);   {     cout<<sizeof(s);//这里将输出4,本来s为一个数组,但由于做为函                     //数的参数在传递的时候系统处理为一个指针,所                     //以sizeof(s)实际上为求指针的大小。     return 1;}sizeof(func(“1234”))=4//因为func的返回类型为int,所以相当于                     //求sizeof(int).
      

  11.   

    To vcleaner:看这个文章吧:
    http://dev.csdn.net/Develop/article/42/42446.shtm
      

  12.   

    struct DataAddress
    {
      BYTE OprandDomain;  
      WORD OprandAddress;        
      BYTE OprandEx;
    };
    --------------------------------------------->>>
    struct DataAddress
    {  
      WORD OprandAddress; 
      BYTE OprandDomain;      
      BYTE OprandEx;
    }; 或
    --------------------------------------------->>>
    struct DataAddress
    {  
      BYTE OprandDomain;      
      BYTE OprandEx;
      WORD OprandAddress; 
    };
      

  13.   

    struct DataAddress
    {
      BYTE OprandDomain;  
      BYTE OprandEx;
      WORD OprandAddress;        
    };
    这样就是4了。
      

  14.   

    要考虑字节对齐
    要么用#pragma pack(push,1)
    一个字节对齐,就是4了
      

  15.   

    BYTE大小是8-BIT,但是占了一个16BIT的地址,要对齐才行
      

  16.   

    #pragma pack(1)//一个字节对齐
    #pragma pack(2)//两个字节对齐
      

  17.   

    WORD类型必须偶数字节对其,所以
      BYTE OprandDomain;  
      WORD OprandAddress; 
    公占用了四个字节,
    BYTE OprandEx;跟随前面一项的原则,使用了两个字节
    4+2=6。