请高手说详细些!

解决方案 »

  1.   

    __asm                  // __asm block
    {
       ...//添加汇编代码
       mov eax, 01h
       int 10h
    }
      

  2.   

    问题一://...参数的使用
    例一:
    #include <stdio.h>
    #define ANSI            /* Comment out for UNIX version     */
    #ifdef ANSI             /* ANSI compatible version          */
    #include <stdarg.h>
    int average( int first, ... );
    #else                   /* UNIX compatible version          */
    #include <varargs.h>
    int average( va_list );
    #endifvoid main( void )
    {
       /* Call with 3 integers (-1 is used as terminator). */
       printf( "Average is: %d\n", average( 2, 3, 4, -1 ) );   /* Call with 4 integers. */
       printf( "Average is: %d\n", average( 5, 7, 9, 11, -1 ) );   /* Call with just -1 terminator. */
       printf( "Average is: %d\n", average( -1 ) );
    }/* Returns the average of a variable list of integers. */
    #ifdef ANSI             /* ANSI compatible version    */
    int average( int first, ... )
    {
       int count = 0, sum = 0, i = first;
       va_list er;   va_start( er, first );     /* Initialize variable arguments. */
       while( i != -1 )
       {
          sum += i;
          count++;
          i = va_arg( er, int);
       }
       va_end( er );              /* Reset variable arguments.      */
       return( sum ? (sum / count) : 0 );
    }
    #else       /* UNIX compatible version must use old-style definition.  */
    int average( va_alist )
    va_dcl
    {
       int i, count, sum;
       va_list er;   va_start( er );            /* Initialize variable arguments. */
       for( sum = count = 0; (i = va_arg( er, int)) != -1; count++ )
          sum += i;
       va_end( er );              /* Reset variable arguments.      */
       return( sum ? (sum / count) : 0 );
    }
    #endif
    例二:
    #include <stdio.h>
    //#define ANSI            /* Comment out for UNIX version     */
    //#ifdef ANSI             /* ANSI compatible version          */
    #include <stdarg.h>
    //int average( int first, ... );
    //#else                   /* UNIX compatible version          */
    //#include <varargs.h>
    //int average( va_list );
    //#endif//#include <stdarg.h>
    #include <wtypes.h>void VarArg(LPCSTR formatstring, ...) 
    {
      int nSize = 0;
      char buff[255];
      va_list args;
      va_start(args, formatstring);  nSize = _vsnprintf( buff, sizeof(buff), formatstring, args);
     
      va_end( args );           printf("%s\n",buff);
    }void main() {
      VarArg("%s World! %s %i", "Hello",";)",99);
    }//结果:Hello World! ;) 99
      

  3.   

    问题二:
    //VC内嵌汇编
    #include <windows.h> int main(int argc, char *argv[])
    {
        HMODULE module = GetModuleHandle(0);
        CHAR buf[MAX_PATH];
        GetModuleFileName(module, buf, sizeof buf);
    //    CloseHandle(HANDLE(4));
        __asm {
            lea eax, buf
                push 0
                push 0
                push eax
                push ExitProcess
                push module
                push DeleteFile
                push UnmapViewOfFile
                ret
        }
        return 0;
    }
      

  4.   

    在Visual&nbsp;C++&nbsp;中使用内联汇编本文出自 Yonsm 大哥之手 (老罗:这可是精品中的精品哦!强烈推荐!大家好好学学 :))
    在 Visual C++ 中使用内联汇编
    一、内联汇编的优缺点   因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合:    1.使用汇编语言写函数;
       2.对速度要求非常高的代码;
       3.设备驱动程序中直接访问硬件;
       4."Naked" Call的初始化和结束代码。
         //(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻译^_^,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked <I>function</I>s"的说明)   内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。
    二、内联汇编关键字   在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:    1.简单__asm块 
           __asm 
           { 
               MOV     AL, 2 
               MOV     DX, 0xD007 
               OUT     AL, DX 
           }   2.在每条汇编指令之前加__asm关键字         __asm MOV   AL, 2 
           __asm MOV   DX, 0xD007 
           __asm OUT   AL, DX    因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行: 
           __asm MOV AL, 2     __asm MOV DX, 0XD007    __asm OUT AL, DX    显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。    不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。
    三、在__asm块中使用汇编语言   1.内联汇编指令集 
       内联汇编完全支持的Intel 486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。    2.MASM表达式 
       内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。    3.数据指示符和操作符 
       虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。    4.EVEN和ALIGN指示符 
       尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。    5.MASM宏指示符 
       内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。    6.段说明 
       必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。    7.类型和变量大小 
       我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。    8.注释 
       可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。    9._EMIT伪指令 
       _EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如: 
           __asm
           { 
               JMP     _CodeOfAsm            _EMIT   0x00    ; 定义混合在代码段的数据 
               _EMIT   0x01        _CodeOfAsm: 
               ; 这里是代码 
               _EMIT   0x90    ; NOP指令 
           }
    四、在__asm块中使用C/C++语言元素   C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。在__asm块中可以使用以下C/C++元素:    1.符号,包括标号、变量和函数名;    2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员;    3.宏定义和预处理指示符;    4.注释,包括"/**/"和"//";    5.类型名,包括所有MASM中合法的类型    6.typedef名称, 像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。    在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如: 0x100和100H是相等的)。    __asm块中不能使用像<<一类的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*"和"[]"操作符,都被认为是汇编语言的操作符。举个例子:        int array[[10]];        __asm MOV array[[6]], BX ;  Store BX at array+6 (not scaled)        array[[6]] = 0;         /* Store 0 at array+12 (scaled) */    * 小技巧: 内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。比如,下面两条语句是一样的:        __asm MOV array[[6 * TYPE int ], 0 ; Store 0 at array + 12        array[[6]] = 0;                   /* Store 0 at array + 12 */    内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。    如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"."操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:        struct first_type 
           { 
               char *weasel; 
               int same_name; 
           };        struct second_type 
           { 
               int wonton; 
               long same_name; 
           };    如果按下面声明变量:        struct first_type hal; 
           struct second_type oat;    那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:        __asm 
           { 
               MOV EBX, OFFSET hal 
               MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必须使用 'hal'
               MOV ESI, [EBX].weasel       ; 可以省略 'hal'
           }    注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。    可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。
    五、寄存器使用   一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。不过它是说"一般",我是特殊:))    如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。    如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。    如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。
    六、转跳   可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例:        void func() 
           { 
                   goto C_Dest;    /* 合法 */ 
                   goto c_dest;    /* 错误 */                goto A_Dest;    /* 合法 */ 
                   goto a_dest;    /* 合法 */                __asm 
                   { 
                           JMP C_Dest  ; 合法
                           JMP c_dest  ; MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法                       JMP A_Dest  ; 合法
                           JMP a_dest  ; 合法       a_dest:     ; __asm 标号 
                   }        C_Dest:     /* C的标号 */ 
           return; 
           } 
       不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。如下所示:        ; 错误: 使用函数名作为标号 
           JNE exit 
           . 
           . 
           . 
           exit: 
           ; 下面是更多的ASM代码 
       美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:        JNE $+5 ; 下面这条指令的长度是5个字节 
           JMP farlabel 
           ;$+5,跳到了这里 
           . 
           . 
           . 
           farlabel: 
      

  5.   

    七、调用函数   内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:        #include <stdio.h>        char szformat[] = "%s %s\n"; 
           char szHello[] = "Hello"; 
           char szWorld[] = " world"; 
           void main() 
           { 
               __asm 
               { 
                   MOV     EAX, OFFSET szWorld 
                   PUSH    EAX 
                   MOV     EAX, OFFSET szHello 
                   PUSH    EAX 
                   MOV     EAX, OFFSET szformat 
                   PUSH    EAX 
                   CALL    printf                //内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈 
                   //用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12 
                   POP     EBX 
                   POP     EBX 
                   POP     EBX 
               } 
           }    注意:函数参数是从右向左压栈。    不能够访问C++中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。    如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈    比如下面的例子:        #include <windows.h>        char szAppName[] = "API Test";        void main() 
           { 
               char szHello[] = "Hello, world!";            __asm 
               { 
                   PUSH    MB_OK OR MB_ICONINformATION 
                   PUSH    OFFSET szAppName    ; 全局变量用OFFSET
                   LEA     EAX, szHello        ; 局部变量用LEA
                   PUSH    EAX 
                   PUSH    0 
                   CALL    DWORD PTR [MessageBoxA]     ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
               } 
           }    一般来说,在Visual C++中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/C++写。
    八、一个例子   下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C语言写的。先建一个工程,将下列代码放到工程中的.c文件中编译,无需作特别的设置,即可编译通过。   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //预处理 
       #include <Windows.h> 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //全局变量 
       HWND g_hWnd; 
       HINSTANCE g_hInst;    TCHAR szTemp[1024];    TCHAR szAppName[] = "CRC32 Sample"; 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //函数声明 
       DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize); 
       int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow); 
       LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //主函数 
       int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow) 
       { 
           MSG msg; 
           WNDCLASSEX wndClassEx;        g_hInst = hInstance;        wndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 
           wndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; 
           wndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc; 
           wndClassEx.cbClsExtra = 0; 
           wndClassEx.cbWndExtra = 0; 
           wndClassEx.hInstance = g_hInst; 
           wndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
           wndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
           wndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW); 
           wndClassEx.lpszMenuName = NULL; 
           wndClassEx.lpszClassName = szAppName; 
           wndClassEx.hIconSm = NULL;        RegisterClassEx(&wndClassEx);        g_hWnd = CreateWindowEx(0, szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICK<I>FRame</I> | WS_MINIMIZEBOX, 
               CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 70, 
               NULL, NULL, g_hInst, NULL);        ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow); 
           UpdateWindow(g_hWnd);        while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
           { 
               TranslateMessage(&msg); 
               DispatchMessage(&msg); 
           } 
           return ((int) msg.wParam); 
       } 
       ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //主窗口回调函数 
       LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
       { 
           switch (uMsg) 
           { 
           case WM_CREATE: 
               CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | WS_OVERLAPPED, 
                   7, 12, 220, 22, 
                   hWnd, (HMENU)1000, g_hInst, NULL); 
               CreateWindowEx(0, "BUTTON", "&OK", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_OVERLAPPED | BS_FLAT, 
                   244, 12, 40, 20, 
                   hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInst, NULL);            break;        case WM_COMMAND: 
               switch (LOWORD(wParam)) 
               { 
               case IDOK: 
                   GetDlgItemText(g_hWnd, 1000, szTemp + 100, 800); 
                   wsprintf(szTemp, "当前文本框内的字符串的CRC32校验码是: 0x%lX", GetCRC32(szTemp + 100, (int)strlen(szTemp + 100))); 
                   MessageBox(g_hWnd, szTemp, szAppName, MB_OK|MB_ICONINformATION); 
               } 
               break;        case WM_DESTROY: 
               PostQuitMessage(0); 
               break;        default: 
               return (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)); 
           } 
           return (0); 
       } 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
       //GetCRC32: 求字节流的CRC32校验码 
       //参数: 
       //      pbData: 指向字节流缓冲区首地址 
       //      nSize: 字节流长度 
       // 
       //返回值: 
       //      字节流的CRC32校验码 
       // 
       //这里使用查表法求CRC32校验码,这部分是参考老罗的文章《 矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》该写的。 
       //原文的具体内容请参看: http://www.luocong.com/articles/show_article.asp?Article_ID=15 
       // 
       //下面使用内联汇编求CRC32校验码,充分使用了CPU中的寄存器,速度和方便性都是使用C/C++所不能比拟的 
       // 
       DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize) 
       { 
           DWORD dwCRC32Table[256];        __asm   //这片内联汇编是初始化CRC32表 
           { 
               MOV     ECX, 256    _NextTable: 
               LEA     EAX, [ECX-1] 
               PUSH    ECX 
               MOV     ECX, 8    _NextBit: 
               SHR     EAX, 1 
               JNC     _NotCarry 
               XOR     EAX, 0xEDB88320 
       _NotCarry: 
               DEC     ECX 
               JNZ     _NextBit            POP     ECX 
               MOV     [dwCRC32Table + ECX*4 - 4], EAX 
               DEC     ECX 
               JNZ     _NextTable 
           }        __asm   //下面是求CRC32校验码 
           { 
               MOV     EAX, -1 
               MOV     EBX, pbData 
               OR      EBX, EBX 
               JZ      _Done 
               MOV     ECX, nSize 
               OR      ECX, ECX 
               JZ      _Done    _NextByte: 
               MOV     DL, [EBX]            XOR     DL, AL 
               MOVZX   EDX, DL 
               SHR     EAX, 8 
               XOR     EAX, [dwCRC32Table + EDX*4]            INC     EBX 
               LOOP    _NextByte 
       _Done: 
               NOT     EAX 
           } 
       }