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{
...//添加汇编代码
mov eax, 01h
int 10h
}
例一:
#include <stdio.h>
#define ANSI /* Comment out for UNIX version */
#ifdef ANSI /* ANSI compatible version */
#include <stdarg.h>
int average( int first, ... );
#else /* UNIX compatible version */
#include <varargs.h>
int average( va_list );
#endifvoid main( void )
{
/* Call with 3 integers (-1 is used as terminator). */
printf( "Average is: %d\n", average( 2, 3, 4, -1 ) ); /* Call with 4 integers. */
printf( "Average is: %d\n", average( 5, 7, 9, 11, -1 ) ); /* Call with just -1 terminator. */
printf( "Average is: %d\n", average( -1 ) );
}/* Returns the average of a variable list of integers. */
#ifdef ANSI /* ANSI compatible version */
int average( int first, ... )
{
int count = 0, sum = 0, i = first;
va_list er; va_start( er, first ); /* Initialize variable arguments. */
while( i != -1 )
{
sum += i;
count++;
i = va_arg( er, int);
}
va_end( er ); /* Reset variable arguments. */
return( sum ? (sum / count) : 0 );
}
#else /* UNIX compatible version must use old-style definition. */
int average( va_alist )
va_dcl
{
int i, count, sum;
va_list er; va_start( er ); /* Initialize variable arguments. */
for( sum = count = 0; (i = va_arg( er, int)) != -1; count++ )
sum += i;
va_end( er ); /* Reset variable arguments. */
return( sum ? (sum / count) : 0 );
}
#endif
例二:
#include <stdio.h>
//#define ANSI /* Comment out for UNIX version */
//#ifdef ANSI /* ANSI compatible version */
#include <stdarg.h>
//int average( int first, ... );
//#else /* UNIX compatible version */
//#include <varargs.h>
//int average( va_list );
//#endif//#include <stdarg.h>
#include <wtypes.h>void VarArg(LPCSTR formatstring, ...)
{
int nSize = 0;
char buff[255];
va_list args;
va_start(args, formatstring); nSize = _vsnprintf( buff, sizeof(buff), formatstring, args);
va_end( args ); printf("%s\n",buff);
}void main() {
VarArg("%s World! %s %i", "Hello",";)",99);
}//结果:Hello World! ;) 99
//VC内嵌汇编
#include <windows.h> int main(int argc, char *argv[])
{
HMODULE module = GetModuleHandle(0);
CHAR buf[MAX_PATH];
GetModuleFileName(module, buf, sizeof buf);
// CloseHandle(HANDLE(4));
__asm {
lea eax, buf
push 0
push 0
push eax
push ExitProcess
push module
push DeleteFile
push UnmapViewOfFile
ret
}
return 0;
}
在 Visual C++ 中使用内联汇编
一、内联汇编的优缺点 因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合: 1.使用汇编语言写函数;
2.对速度要求非常高的代码;
3.设备驱动程序中直接访问硬件;
4."Naked" Call的初始化和结束代码。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻译^_^,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked <I>function</I>s"的说明) 内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。
二、内联汇编关键字 在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法: 1.简单__asm块
__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
} 2.在每条汇编指令之前加__asm关键字 __asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX 因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX 显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。 不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。
三、在__asm块中使用汇编语言 1.内联汇编指令集
内联汇编完全支持的Intel 486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。 2.MASM表达式
内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。 3.数据指示符和操作符
虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。 4.EVEN和ALIGN指示符
尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。 5.MASM宏指示符
内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。 6.段说明
必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。 7.类型和变量大小
我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。 8.注释
可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。 9._EMIT伪指令
_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:
__asm
{
JMP _CodeOfAsm _EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据
_EMIT 0x01 _CodeOfAsm:
; 这里是代码
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}
四、在__asm块中使用C/C++语言元素 C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。在__asm块中可以使用以下C/C++元素: 1.符号,包括标号、变量和函数名; 2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员; 3.宏定义和预处理指示符; 4.注释,包括"/**/"和"//"; 5.类型名,包括所有MASM中合法的类型 6.typedef名称, 像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。 在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如: 0x100和100H是相等的)。 __asm块中不能使用像<<一类的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*"和"[]"操作符,都被认为是汇编语言的操作符。举个例子: int array[[10]]; __asm MOV array[[6]], BX ; Store BX at array+6 (not scaled) array[[6]] = 0; /* Store 0 at array+12 (scaled) */ * 小技巧: 内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。比如,下面两条语句是一样的: __asm MOV array[[6 * TYPE int ], 0 ; Store 0 at array + 12 array[[6]] = 0; /* Store 0 at array + 12 */ 内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。 如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"."操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量: struct first_type
{
char *weasel;
int same_name;
}; struct second_type
{
int wonton;
long same_name;
}; 如果按下面声明变量: struct first_type hal;
struct second_type oat; 那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它: __asm
{
MOV EBX, OFFSET hal
MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必须使用 'hal'
MOV ESI, [EBX].weasel ; 可以省略 'hal'
} 注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。 可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。
五、寄存器使用 一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。不过它是说"一般",我是特殊:)) 如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。 如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。 如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。
六、转跳 可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例: void func()
{
goto C_Dest; /* 合法 */
goto c_dest; /* 错误 */ goto A_Dest; /* 合法 */
goto a_dest; /* 合法 */ __asm
{
JMP C_Dest ; 合法
JMP c_dest ; MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法 JMP A_Dest ; 合法
JMP a_dest ; 合法 a_dest: ; __asm 标号
} C_Dest: /* C的标号 */
return;
}
不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。如下所示: ; 错误: 使用函数名作为标号
JNE exit
.
.
.
exit:
; 下面是更多的ASM代码
美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转: JNE $+5 ; 下面这条指令的长度是5个字节
JMP farlabel
;$+5,跳到了这里
.
.
.
farlabel:
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";
void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szformat
PUSH EAX
CALL printf //内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈
//用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12
POP EBX
POP EBX
POP EBX
}
} 注意:函数参数是从右向左压栈。 不能够访问C++中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。 如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈 比如下面的例子: #include <windows.h> char szAppName[] = "API Test"; void main()
{
char szHello[] = "Hello, world!"; __asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET
LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
}
} 一般来说,在Visual C++中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/C++写。
八、一个例子 下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C语言写的。先建一个工程,将下列代码放到工程中的.c文件中编译,无需作特别的设置,即可编译通过。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//预处理
#include <Windows.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//全局变量
HWND g_hWnd;
HINSTANCE g_hInst; TCHAR szTemp[1024]; TCHAR szAppName[] = "CRC32 Sample";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数声明
DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG msg;
WNDCLASSEX wndClassEx; g_hInst = hInstance; wndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
wndClassEx.cbClsExtra = 0;
wndClassEx.cbWndExtra = 0;
wndClassEx.hInstance = g_hInst;
wndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
wndClassEx.lpszMenuName = NULL;
wndClassEx.lpszClassName = szAppName;
wndClassEx.hIconSm = NULL; RegisterClassEx(&wndClassEx); g_hWnd = CreateWindowEx(0, szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICK<I>FRame</I> | WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 70,
NULL, NULL, g_hInst, NULL); ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(g_hWnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return ((int) msg.wParam);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | WS_OVERLAPPED,
7, 12, 220, 22,
hWnd, (HMENU)1000, g_hInst, NULL);
CreateWindowEx(0, "BUTTON", "&OK", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_OVERLAPPED | BS_FLAT,
244, 12, 40, 20,
hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInst, NULL); break; case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
GetDlgItemText(g_hWnd, 1000, szTemp + 100, 800);
wsprintf(szTemp, "当前文本框内的字符串的CRC32校验码是: 0x%lX", GetCRC32(szTemp + 100, (int)strlen(szTemp + 100)));
MessageBox(g_hWnd, szTemp, szAppName, MB_OK|MB_ICONINformATION);
}
break; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break; default:
return (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
}
return (0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//GetCRC32: 求字节流的CRC32校验码
//参数:
// pbData: 指向字节流缓冲区首地址
// nSize: 字节流长度
//
//返回值:
// 字节流的CRC32校验码
//
//这里使用查表法求CRC32校验码,这部分是参考老罗的文章《 矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》该写的。
//原文的具体内容请参看: http://www.luocong.com/articles/show_article.asp?Article_ID=15
//
//下面使用内联汇编求CRC32校验码,充分使用了CPU中的寄存器,速度和方便性都是使用C/C++所不能比拟的
//
DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize)
{
DWORD dwCRC32Table[256]; __asm //这片内联汇编是初始化CRC32表
{
MOV ECX, 256 _NextTable:
LEA EAX, [ECX-1]
PUSH ECX
MOV ECX, 8 _NextBit:
SHR EAX, 1
JNC _NotCarry
XOR EAX, 0xEDB88320
_NotCarry:
DEC ECX
JNZ _NextBit POP ECX
MOV [dwCRC32Table + ECX*4 - 4], EAX
DEC ECX
JNZ _NextTable
} __asm //下面是求CRC32校验码
{
MOV EAX, -1
MOV EBX, pbData
OR EBX, EBX
JZ _Done
MOV ECX, nSize
OR ECX, ECX
JZ _Done _NextByte:
MOV DL, [EBX] XOR DL, AL
MOVZX EDX, DL
SHR EAX, 8
XOR EAX, [dwCRC32Table + EDX*4] INC EBX
LOOP _NextByte
_Done:
NOT EAX
}
}