一个比较初级的问题,请各位大虾给与答复。
今天我编制了一个小的MFC程序,但我发现,在OnPaint中利用TextOut书写的信息老是在闪烁,我因此跟踪了一下OnPaint的执行,发现它不断地在运行。应该说Windows只在窗口改变的时候才发送WM_PAINT消息调用OnPaint,但我的程序怎么不断地在调用呢?程序如下:
include <afxwin.h>class msgApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};class msgWnd : public CFrameWnd
{
protected:
afx_msg void OnChar(UINT nChar);
afx_msg void OnPaint();
CString Text;
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};BOOL msgApp::InitInstance()
{
msgWnd *pMainWnd = new msgWnd;
pMainWnd->Create(0,"");
pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
pMainWnd->UpdateWindow();
AfxGetApp()->m_pMainWnd = pMainWnd;
return TRUE;
}BEGIN_MESSAGE_MAP(msgWnd,CFrameWnd)
ON_WM_CHAR()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()void msgWnd::OnChar(UINT nChar)
{
Text += nChar;
msgWnd::OnPaint();
   UpdateWindow();
}void msgWnd::OnPaint()
{
if(!GetUpdateRect(NULL)) return;
static long cnt=0;
char c[20];
itoa(cnt++,c,10);
CString show=Text+"  "+c;
CClientDC dc(this);
dc.TextOut(10,10,show);
}msgApp myApp;

解决方案 »

  1.   

    void msgWnd::OnChar(UINT nChar)
    {
    Text += nChar;
       UpdateWindow();
    }void msgWnd::OnPaint()
    {
    static long cnt=0;
    char c[20];
    itoa(cnt++,c,10);
    CString show=Text+"  "+c;
    CClientDC dc(this);
    dc.TextOut(10,10,show);
    }
      

  2.   

    OnPaint不能跟踪,因为跟踪的时候会不断的产生窗口被覆盖又被显示,就回不断的产生OnPaint,想调试OnPaint可以在OnPaint中加TRACE语句打印一些信息或者将调试的窗口"Always On Top"
      

  3.   

    void msgWnd::OnPaint()
    里面用CPaintDC
      

  4.   

    对不起,msgWnd::OnPaint()一句是在调式时多写的,原来的程序没有,跟这个没有关系.
      

  5.   

    mango279(木目) :
    我所说的跟踪就是在OnPaint()中写的static long cnt++并输出呀!可以看见它不停地在增加.在OnPaint()中修改文字应该是一个正常操作呀,它不应该造成WM_PAINT的不断产生吧.况且,我是首先发现输出的字符闪烁才来跟踪的.
      

  6.   

    谢谢 ywfscu(乌雕).
    试了一下,CPaintDC确实不会产生不断地发送WM_PAINT问题.当然,这时候不能在OnChar()中直接使用UpdateWindow(),而要使用InvalidateRect()才行,否则,并不产生WM_PAINT消息,而只是简单地直接刷新屏幕吧了.
    你能说一说CClientDC和CPaintDC的区别吗?
    结贴!