初学者问题: 我建立了一个基本对话框形式的工程(主对话框A),在其中添加了一个编辑框和一个按扭..单激按扭时候打开另一个对话框(新建对话框,添加新类B)。
想实现读取新B某个编辑框内容,然后在A中显示出来.
用消息来实现.. debug过程中,当我在B中用 Cwnd * m_pParent=GetParent() 得到m_pParent为空值0X00000000
请问怎么样才可以实现我要的功能啊?我点激A中按钮打开B,为什么不能得到A的句柄?
想实现读取新B某个编辑框内容,然后在A中显示出来.
用消息来实现.. debug过程中,当我在B中用 Cwnd * m_pParent=GetParent() 得到m_pParent为空值0X00000000
请问怎么样才可以实现我要的功能啊?我点激A中按钮打开B,为什么不能得到A的句柄?
2.写一个dlgB的constructor函数,参数为指向dlgA的指针
3.在dlgA中用这个constructor来启动dlgB,注意constructor的参数是指向dlgA的指针
4.在constructor中用参数给pDlg赋值,这时候你就可以用pDlg来操纵dlgA了
{B* dlg;
dlg.m_pa = this;
dlg.DoModal();
}
B::XXX()
{
UpdateData();
m_pa->SetData(m_strEdit);
}
在 DlgA 的按钮消息处理函数中
DlgA::On***()
{
DlgB dlg;
dlg.m_dlgA = this;
}DlgB::***()
{
this->Update(false);
m_dlgA->m_EditA.SetWindowText(m_strEditB);
//m_EditA表示A对话框中的编辑框
//m_strEditB表示对话框B中的编辑框对应的变量
}