在opengl中实现多种视角的转换,如前视,后视,左视,右视。。
如何定位视角呢?比如说,当视角转换为左视后,再转为前视,和从右视转为前视,进行的变换应该是不同的,但是如果用translate和glRotate来进行视角转换的话,需要在程序中固定旋转的角度值,这样在不同视角下再转换为前视的时候,结果就不同了。怎样解决呢?