LPSTR CXXX::GetPtr()----------------------------1
{
int iLen=CalcuLength();
static LPSTR ptr=new char[iLen];
return ptr;
}这样的东东,调用GetPtr后,这个ptr指向的内存什么时候被销毁?static LPSTR CXXX::GetPtr()------------------------------2
{
int iLen=CalcuLength();
static LPSTR ptr=new char[iLen];
return ptr;
}
这样呢?LPSTR CXXX::GetPtr()-----------------------------------3
{
static LPSTR sz[MAX_PATH];
return sz;
}
和
static LPSTR CXXX::GetPtr()----------------------------4
{
static LPSTR sz[MAX_PATH];
return sz;
}
又如何?
{
int iLen=CalcuLength();
static LPSTR ptr=new char[iLen];
return ptr;
}这样的东东,调用GetPtr后,这个ptr指向的内存什么时候被销毁?static LPSTR CXXX::GetPtr()------------------------------2
{
int iLen=CalcuLength();
static LPSTR ptr=new char[iLen];
return ptr;
}
这样呢?LPSTR CXXX::GetPtr()-----------------------------------3
{
static LPSTR sz[MAX_PATH];
return sz;
}
和
static LPSTR CXXX::GetPtr()----------------------------4
{
static LPSTR sz[MAX_PATH];
return sz;
}
又如何?
34因为在sz全局变量区,所以只有当程序退出的时候才销毁
3,4在当程序退出就会销毁.
3,4 全局数据区,程序退出时系统销毁
LPSTR CXXX::GetPtr()----------------------------
{
int iLen=CalcuLength();
LPSTR ptr=new char[iLen];
return ptr;
}
相比,有什么区别?