1)什么是堆
2)什么是栈(这个问题好懂,可以不答)
3)什么是静态数据区
4)它们有什么区别?搜索了以前的帖子,感觉还是糊里糊涂
一知半解的请勿浪费时间,谢谢。
200分全部给回答最好的人。

解决方案 »

  1.   

    static用来控制变量的存储方式和可见性。
           函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。       需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。       static的内部机制:
           静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
           这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
          静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
          static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
    数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。       static的优势:
           可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。        引用静态数据成员时,采用如下格式:
             <类名>::<静态成员名>
        如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
    来引用静态数据成员。       PS:
          (1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
    了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
          (2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
          (3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
    ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。      (4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
    产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
    indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
          (5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
    时间,节省了子类的内存空间。
          (6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
          (7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
          (8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
          初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
          初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
               初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
               所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
             <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
          (9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。 
      

  2.   

    五大内存分区
        在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
        栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
        堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
        自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
        全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
        常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)
        
        明确区分堆与栈
        在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
        首先,我们举一个例子:
        void f() { int* p=new int[5]; } 
        这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
        00401028   push        14h
        0040102A   call        operator new (00401060)
        0040102F   add         esp,4
        00401032   mov         dword ptr [ebp-8],eax
        00401035   mov         eax,dword ptr [ebp-8]
        00401038   mov         dword ptr [ebp-4],eax
        这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
        好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别? 
        主要的区别由以下几点:
        1、管理方式不同;
        2、空间大小不同;
        3、能否产生碎片不同;
        4、生长方向不同;
        5、分配方式不同;
        6、分配效率不同;
        管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
        空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:    
        打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
    注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。
        碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
        生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
        分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
        分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
        从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
        虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
        无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,那时候debug可是相当困难的:)
        对了,还有一件事,如果有人把堆栈合起来说,那它的意思是栈,可不是堆,呵呵,清楚了?
      

  3.   

    1)什么是堆
    可以理解成在不相关连的地方分配的内存,只要你不delete它是不会释放的,所以很安全2)什么是栈(这个问题好懂,可以不答)
    在一个定义域内的变量,只要不是new出来的,不是static型的,就是在栈上分配的,在域内程序执行完后,内存会出栈释放,这期间就是变量的生存周期,内存是和前面的变量连续的,返回一个或释放一个变量就会出栈,因为是连续的内存,所以用到指针时有可能越界3)什么是静态数据区
    在不与栈相关的地方分配的内存,且是全局的,都可以修改它4)它们有什么区别?
    一般变量分配在栈上使用就可以了,内存利用率也较高
    static是全局变量和特殊的全局函数才使用的,且和栈、堆相比执行效率较高
    用new的地方也可以分配在堆上但不安全,需要用数据结构来完善
    这个可以看我的blog上的一点理解:http://wangzilue.mblogger.cn/posts/7843.aspx自己的一点理解,希望对你有帮助
      

  4.   

    这些问题是编程水平提高的必经的一步:内存的使用问题
    可以这样理解:1),栈也叫堆栈(stack)(注意与堆(heap)的区别)
    在windows编程中每一个线程对应的有一个栈,mfc默认的大小1M,
    主要在函数调用时使用,用于函数局部变量存储空间的分配和函数参数使用,
    栈使用内存是动态使用内存,(这里的使用方式与数据结构中栈是一样的,先进后出)
    函数返回后,收回内存(收回内存意味原先的内存值无效)。这里用于栈的内存应该和全局变量内存进行一下比较:
    全局变量分配内存对应整个应用程序(进程的所用线程)都有效,栈分配内存和全局变量分配内存都是静态分配内存,程序编译后,它们分配内存的内存
    大小确定,内存地址也确定(逻辑地址)
    这种内存使用方法,对于不知道变量的多少时会出现问题,例如:
    #define MMM 100
    int p[MMM];
    定义了一个整型数组,大小为100,(如果是在一个函数中定义的,是在栈中分配内存)
    如果这个数组超过100,就不好办,常用的解决办法是把MMM 改为大点,
    但是原程序就需要重新编译,
    最好的办法是使用堆分配内存给变量
    int *p;
    int NUM;
    p = new int[NUM];2),堆是程序运行时根据具体参数(具体情况),分配相应大小的内存给变量使用
    最常用的使用方法是用new 分配,使用完之后用delete释放堆所占用的内存,
    例如:
    int *p;
    int i;
    ...
    i = 8;
    p = new int[i]; //根据i,动态分配内存的大小
    ...
    delete [] p;//使用完之后用delete释放堆所占用的内存如果使用完之后用没有释放堆所占用的内存,
    会造成,C/C++编程所最麻烦的内存泄漏的问题,
    这一点是C/C++语言所独有的,java/C#有垃圾内存回收机制,避免这个问题,
    如何避免这个问题,msdn有很多的文章可以参考.3)什么是静态数据区
    静态数据区这个概念一点模糊,
    内存的使用有静态使用(编译后分配内存大小)和动态使用(运行时分配内存大小)
    我认为静态使用的内存是静态数据区,栈分配内存和全局变量分配内存属于静态数据区.与静态数据区有一个相关的概念:静态变量(用static定义的变量),
    静态变量与局部变量的区别是:
    静态变量一定义,他一直有效(分配的内存一直有效)函数返回后也有效.
    静态变量所占用的内存与全局变量一样,使用方式也类似,一旦定义一直有效.
    静态变量所占用的内存也属于静态数据区.4)区别就不用说了吧(200分,被忘了)
      

  5.   

    http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/techart/heap3.asp