我现在有一个随机数分布均匀的函数
用时间做随机种子 每次运行 多比较有规律  
即然是用时间做种子 怎么会出现2次运行相同的数据
而且srand()我每次多只调用了一次阿
可能是原理不明白 那位大虾指点一下 怎么能产生分布均匀的随机数阿

解决方案 »

  1.   

    Q 李刚: 
        问题: 怎样获得一个真正的随机数?要知道,rand()是不能产生真正的随机数的!即使不能产生真正的随机数,也要大概接近呀!而rand()好象每次的随机都一样。 A回答:     之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand( (unsigned)time( NULL ) ),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。Windows 9x/NT的游戏FreeCell就允许用户指定种子数,这样用户如果一次游戏没有成功,下次还可以以同样的发牌结果再玩一次。 
         
         
        陈翔宇: 我按照上述方法并不能产生随机数,仅产生公差为3或4的等差数列: 
        #include <stdlib.h> 
        #include <iostream.h> 
        #include <conio.h> 
        #include <time.h> 
        void main() 
        { 
         for(int i=0;i<100000;i++) 
         { 
         srand( (unsigned)time( NULL ) ); 
         cout<<rand()<<endl; 
         } 
        } 
        答:你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。你应该把srand放在循环外: 
         srand( (unsigned)time( NULL ) ); 
         for(int i=0;i<100000;i++) 
         { 
         cout&lt;&lt;rand()&lt;&lt;endl; 
         } 
      

  2.   

    http://www.china-askpro.com/msg22/qa36.shtml
      

  3.   

    srand(time(NULL));这个一般就是在程序开始的时候调用一次即可。
      

  4.   

    一种快速可预制的随机数组产生方法
    作者:重庆大学光电学院311实验室 袁刚在工程软件的设计和安全系统设计中,建立模型、产生密码经常需要使用到随机数组。然而计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。
    伪随机数并不是假随机数,而是指有规律的数,事实上都是由计算机经过一定的算法计算得到的。大家常用的方法是根据一个给定的数作为种子,如采用变化的时间作为种子,调用srand((unsigned)time(NULL))后执行rand()从而获得一个随机数。很显然,相同或相近的种子得到的随机数将会是完全一样或互相接近。
    因此要产生真正意义的随机数,那么种子首先必须是随机的。随机的种子可以通过外接的硬件随机发生器产生,据说最新的intel处理器即采用了读取cpu上热噪声的方法来获取随机数。当无法利用硬件的随机发生器时,我们常采用的办法是,在两次调用srand((unsigned)time(NULL))之间加入一定时间的延时。但当需要产生一个很大的随机数组时,这种延时是漫长而不可忍受的。而且事实上由于延时具有规律性,产生的随机数也不那么随机。
    一种容易想到的产生随机数组的方法是设计出复杂的算法,从而减小数组结果的规律性。这种方法需要很高的技巧,也不太适合一般程序的调用。
    此外,在很多情况下,我们不仅要求产生随机的数组,同时还对产生的数组有统计规律上的要求。如必须服从正态分布,均匀分布等。简单的调用srand和rand函数无法满足需要。
    Matlab是一种功能强大的工程数学软件,利用其随机数组产生模块,我们能很容易的得到服从各种分布形式的大数组,其随机数产生的原理即是基于复杂的算法的。因此我们自然想到利用matlab产生的随机数表来作为随机数池,从中获得我们所需要的随机数组。
    本随机数组产生方法由三部分组成:其一是txt文件的随机数池,这里我利用matlab产生1000个服从正态分布的随机数,10个一排,每两个数字之间间隔3个空格,行首3个空格存为文本文档,第一个数序号为0,然后按先行后列序号依次排列到999;其二和三分别是从随机数池中捞取随机数的函数类的.h文件和.cpp文件。
    在捞取随机函数的函数类中,定义CStdioFile的file1,打开作为随机数池的txt文档。首先以时间作为种子,产生一个0-999的随机数,读取随机数池中从以这个值为序号的开始的数,直到读够所需的随机数组。序号如果超出数池的范围则跳到数池的开始,继续读取。
    调用本函数类,需要输入int m_Collect_Times,double *a_Random,int m_Txt_Line,int m_Txt_Row,int m_Txt_Spacing分别代表取点个数、取得的随机数组的存储位置、随机数池行数、列数、数池中两数间空格个数。并将"C:\\Yg\\Debug\\ramdom1000.txt"改为你的随机数池文件的位置,"   "中的空格数改为你所使用的空格数。
    下面为本函数类中的主要函数代码:void CRandomArrayFromTxt::GetRandomArrayFromTxt(int m_Collect_Times,double *a_Random,int m_Txt_Line,                                                int m_Txt_Row,int m_Txt_Spacing){    int m,mx,my,cl;    srand((unsigned)time(NULL));            // 生成时间种子    m=rand()%m_Txt_Line;                    // 返回一个0-m_Txt_Line-1的随机数,即查表的起始位置    mx=m%m_Txt_Row;                         // 查表起始位置的列号,文件头为0行0列    my=m/m_Txt_Row;                         // 查表起始位置的行号
        cl=(m_Collect_Times+mx-1)/m_Txt_Row+1;  // 需要从数表中读取的行数
        // 打开txt文本的数表。    CStdioFile file1( "C:\\Yg\\Debug\\ramdom1000.txt",CFile::modeNoTruncate | CFile::modeRead                      | CFile::typeText); 
        CString strc;    int ct=0;                               // 用于记录当前已经取得的随机数个数
        for(m=0;m<my;m++)    {        file1.ReadString(strc);    }
        // 取出有用的行,直到取够为之    for(int n=0;n<cl;n++)       {        if(n+my==m_Txt_Line)            file1.SeekToBegin();            // 数表不够长,重新定位到文件头        file1.ReadString(strc);          if(n==0)                            // 如果是取得的第一行        {            int aw1,aw2;            aw1=strc.GetLength();            for(m=0;m<mx+1;m++)             // 过掉前面无用的空格            {                aw1=strc.GetLength();                aw2=strc.Find("   ");       // 找到作为间隔的前三个空格所在位置                strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing); // 取这三个空格右边的所有字符串            }            // 下面取出剩下的字符串中每三个空格前面的字符串,就是所要查一个数据            for(m=0;m<m_Txt_Row-mx&&ct<m_Collect_Times;m++)            {                aw2=strc.Find("  ");        // 找到作为间隔的后三个空格所在位置                if(mx==m_Txt_Row-1||m==m_Txt_Row-mx-1)                    a_Random[ct]=atof(strc);                else                    a_Random[ct]=atof(strc.Left(aw2)); // 保存数据到数组                aw1=strc.GetLength();                aw2=strc.Find("   ");       // 找到作为间隔的前三个空格所在位置                strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing); // 取这三个空格右边的所有字符串                ct++;            }        }        else        {            GetRandomArrayFromALine(strc,a_Random,m_Collect_Times,m_Txt_Row,m_Txt_Spacing,ct);             ct+=m_Txt_Row;        }    }    file1.Close();}
    // 从一行中取出数字void CRandomArrayFromTxt::GetRandomArrayFromALine(CString strc,double *a_Random,int m_Collect_Times,                                                  int m_Txt_Row,int m_Txt_Spacing,int ct){    int aw1,aw2;    aw1=strc.GetLength();    aw2=strc.Find("   ");    strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing);             // 取这三个空格右边的所有字符串    for(int m=0;m<m_Txt_Row&&ct<m_Collect_Times;m++)    {        aw2=strc.Find("   ");        if(m==m_Txt_Row-1)            a_Random[ct]=atof(strc);        else            a_Random[ct]=atof(strc.Left(aw2));          // 保存数据到数组        aw1=strc.GetLength();        aw2=strc.Find("   ");                           // 找到作为间隔的前三个空格所在位置        strc=strc.Right(aw1-aw2-m_Txt_Spacing);         // 取这三个空格右边的所有字符串        ct++;    }}本工程在VC++5.0、WindowsXP环境中调试通过。
    本方法所产生的随机数组实质上是数池中相连的一组数,对于某一数组长度只能产生m_Txt_Line×m_Txt_Row个不同的随机数组。因此越大的数池显然效果越好。此外,我们可以采用另外一种更好的办法捞取随机数组。即首先用时间作为种子产生随机数,从数池中捞取相应序号的数值,然后又用该数值作为种子生成随机数,再从数池中捞取相应序号的数值。如此循环下去,直至取够需要的随机数组。该方法的程序也很容易写出,各位可以一试。
    通信地址:(400044)重庆大学光电工程学院311实验室 袁刚
    电子邮件:[email protected]
      

  5.   

    我记得罗聪网站上有一个asm写的随机数产生程序,看看有帮助。