他们是不是都是由消息队列和线程组成的呀?
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网络端口及其详解
按端口号可分为3大类:
(1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。
(2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。
(3)动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。
0 通常用于分析操作系统。这一方法能够工作是因为在一些系统中“0”是无效端口,当你试图使用一种通常的闭合端口连接它时将产生不同的结果。一种典型的扫描:使用IP地址为0.0.0.0,设置ACK位并在以太网层广播。
iocp怎么实现的?debug port怎么实现的?
想知道它是怎么实现的
我和ActiveSync是一个人
mov al, 20
out 110, al
这种端口是系统总线上的各种端口,比如:CMOS端口一般是70 与71 而网络端口则只是一种虚拟的端口这两种概念是不同的
port是一个内核executive级的数据结构,操作系统定义的数据结构。
本来想问点东西的,到头来,倒将给别人讲起来了。
object manager定义了一些对象类型,其中包括:
Adapter, Callback, Controller, DebugObject, Desktop, Device, Directory, Driver, Event, EventPair, File, IoCompletion, Job, Key, EkyedEvent, Mutant, Port, Process, Profile, Section, Semaphore, SymbolicLink, Thread, Timer, Token, Type, WaitablePort, WindowStation, WmiGuid.
其中port object是object manager这个内核executive定义的一个对象类型。