请问怎么在内存中绘制一副图形,然后将其保存为bmp图片

解决方案 »

  1.   

    http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=7&sclsid=701
      

  2.   

    //创建内存设备场景
    CDC dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);//绘制
    …………//后面的我就不知道了:)
    ……
      

  3.   

    BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
    {
    HDC hDC;
    //当前分辨率下每象素所占字节数
    int iBits;
    //位图中每象素所占字节数
    WORD wBitCount;
    //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数 
    DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0; 
    //位图属性结构 
    BITMAP Bitmap;  
    //位图文件头结构
    BITMAPFILEHEADER bmfHdr;  
    //位图信息头结构 
    BITMAPINFOHEADER bi;  
    //指向位图信息头结构  
    LPBITMAPINFOHEADER lpbi;  
    //定义文件,分配内存句柄,调色板句柄 
    HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; 

    //计算位图文件每个像素所占字节数 
    hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
    iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES); 
    DeleteDC(hDC); 
    if (iBits <= 1) wBitCount = 1; 
    else if (iBits <= 4)  wBitCount = 4; 
    else if (iBits <= 8)  wBitCount = 8; 
    else   wBitCount = 24; 

    GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);
    bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
    bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
    bi.biPlanes = 1;
    bi.biBitCount = wBitCount;
    bi.biCompression = BI_RGB;
    bi.biSizeImage = 0;
    bi.biXPelsPerMeter = 0;
    bi.biYPelsPerMeter = 0;
    bi.biClrImportant = 0;
    bi.biClrUsed = 0;

    dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;

    //为位图内容分配内存 
    hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER)); 
    lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib); 
    *lpbi = bi;  // 处理调色板  
    hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE); 
    if (hPal) 

    hDC = ::GetDC(NULL); 
    hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE); 
    RealizePalette(hDC); 
    } // 获取该调色板下新的像素值 
    GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER) 
    +dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS); 

    //恢复调色板  
    if (hOldPal) 

    ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE); 
    RealizePalette(hDC); 
    ::ReleaseDC(NULL, hDC); 
    }  //创建位图文件  
    fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS, 
    FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL); 

    if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE)  return FALSE; 

    // 设置位图文件头 
    bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM" 
    dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;  
    bmfHdr.bfSize = dwDIBSize; 
    bmfHdr.bfReserved1 = 0; 
    bmfHdr.bfReserved2 = 0; 
    bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize; 
    // 写入位图文件头 
    WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL); 
    // 写入位图文件其余内容 
    WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL); 
    //清除  
    GlobalUnlock(hDib); 
    GlobalFree(hDib); 
    CloseHandle(fh);  return TRUE;
    }
      

  4.   

    上面是保存位图的,至于内存DC中替换位图的事情就非常好做了
    首先创建一个设备兼容DC,然后创建一个设备兼容位图,然后把位图选择进入内存DC,然后再把图形绘制在内存DC上,然后再用旧的位图把这个选择进来的位图替换下来,然后再把位图保存为文件
      

  5.   

    CDC *pDC = GetDC();
    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
    CBitmap bmp;
    bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, 100, 200);
    memDC.SelectObject(&bmp);
    CRect rt(0,0,100, 200); memDC.SelectObject(GetSysColorBrush(COLOR_INFOBK));
    memDC.Ellipse(rt.left+5, rt.top+5, rt.right-3, rt.bottom-5);
    SaveBmp(bmp, "test.bmp");
    ReleaseDC(pDC);
      

  6.   

    楼上的真的都是高手,问个很菜的问题。
    我怎么能把新生成的bmp文件的背景变成白色的,按上面的代码,背景是黑色的。