非常感谢了
顺便问问 DirectShow 的相关网站谁能跟小弟分享分享

解决方案 »

  1.   

    avi(pcl)文件就是视频和声音文件交错存放的,要同步,好象就是将每个数据包针的某个变量修改一下,以前做视频监控好象 做过,但是太早了,忘了,!!!!
      

  2.   

    对了,你可以看看avi文件的数据格式说明,明白就没问题了。。
      

  3.   

    实在不行,就自己写数据文件,自己写分解程序,再写个filter肯定可以搞定
      

  4.   

    关键字 DirectShow Reference Clock Time Stamp 
    多媒体处理,不可避免地要解决音视频的同步问题。DirectShow是怎么来实现的呢?我们一起来学习一下。 
    大家知道,DirectShow结构最核心的部分是Filter Graph Manager:向下控制Graph中的所有Filter,向上对应用程序提供编程接口。其中,Filter Graph Manager实现的很重要一个功能,就是同步音视频的处理。简单地说,就是选一个公共的参考时钟,并且要求给每个Sample都打上时间戳,Video Renderer或Audio Renderer根据Sample的时间戳来控制播放。如果到达Renderer的Sample晚了,则加快Sample的播放;如果早了,则Renderer等待,一直到Sample时间戳的开始时间再开始播放。这个控制过程还引入一个叫Quality Control的反馈机制。
    下面,我们来看一下参考时钟(Reference Clock)。所有Filter都参照于同一个时钟,才能统一步调。DirectShow引入了两种时钟时间:Reference time和Stream time。前者是从参考时钟返回的绝对时间(IReferenceClock::GetTime),数值本身的意义取决于参考时钟的内部实现,利用价值不大;后者是两次从参考时钟读取的数值的差值,实际应用于Filter Graph内部的同步。Stream time在Filter Graph不同状态的取值为:
    1. Filter Graph运行时,取值为当前参考时钟时间减去Filter Graph启动时的时间(启动时间是通过调用Filter上的IMediaFilter::Run来设置的);
    2. Filter Graph暂停时,保持为暂停那一刻的Stream time;
    3. 执行完一次Seek操作后,复位至零;
    4. Filter Graph停止时,取值不确定。
      

  5.   

    那么,参考时钟究竟是什么东西呢?其实,它只是一个实现了IReferenceClock接口的对象。也就是说,任何一个实现了IReferenceClock接口的对象都可以成为参考时钟。在Filter Graph中,这个对象一般就是一个Filter。(在GraphEdit中,实现了参考时钟的Filter上会显示一个时钟的图标;如果同一个Graph中有多个Fiter实现了参考时钟,当前被Filter Graph Manager使用的那个会高亮度显示。)而且大多数情况下,参考时钟是由Audio Renderer这个Filter提供的,因为声卡上本身带有了硬件定时器资源。接下来的问题是,如果Filter Graph中有多个对象实现了IReferenceClock接口,Filter Graph Manager是如何做出选择的呢?默认的算法如下:1. 如果应用程序设置了一个参考时钟,则直接使用这个参考时钟。(应用程序通过IMediaFilter:: SetSyncSource设置参考时钟,参数即为参考时钟;如果参数值为NULL,表示Filter Graph不使用参考时钟,以最快的速度处理Sample;可以调用IFilterGraph:: SetDefaultSyncSource来恢复Filter Graph Manager默认的参考时钟。值得注意的是,这时候的IMediaFilter接口应该从Filter Graph Manager上获得,而不是枚举Graph中所有的Filter并分别调用Filter上的这个接口方法。)2. 如果Graph中有支持IReferenceClock接口的Live Source,则选择这个Live Source。
    3. 如果Graph中没有Live Source,则从Renderer依次往上选择一个实现IReferenceClock接口的Filter。如果连接着的Filter都不能提供参考时钟,则再从没有连接的Filter中选择。这一步算法中还有一个优先情况,就是如果Filter Graph中含有一个Audio Render的链路,则直接选择Audio Renderer这个Filter(原因上面已经提及)。
    4. 如果以上方法都找不到一个适合的Filter,则选取系统参考时钟。(System Reference Clock,通过CoCreateInstance创建,CLSID为CLSID_SystemClock。)
      

  6.   

    我们再来看一下Sample的时间戳(Time Stamp)。需要注意的是,每个Sample上可以设置两种时间戳:IMediaSample::SetTime和IMediaSample::SetMediaTime。我们通常讲到时间戳,一般是指前者,它又叫Presentation time,Renderer正是根据这个时间戳来控制播放;而后者对于Filter来说不是必须的,Media time有没有用取决于你的实现,比如你给每个发出去的Sample依次打上递增的序号,在后面的Filter接收时就可以判断传输的过程中是否有Sample丢失。我们再看一下IMediaSample::SetTime的参数,两个参数类型都是REFERENCE_TIME,千万不要误解这里的时间是Reference time,其实它们用的是Stream time。还有一点,就是并不是所有的Sample都要求打上时间戳。对于一些压缩数据,时间戳是很难打的,而且意义也不是很大(不过压缩数据经过Decoder出来之后到达Renderer之前,一般都会打好时间戳了)。时间戳包括两个时间,开始时间和结束时间。当Renderer接收到一个Sample时,一般会将Sample的开始时间和当前的Stream time作比较,如果Sample来晚了或者没有时间戳,则马上播放这个Sample;如果Sample来得早了,则通过调用参考时钟的IReferenceClock::AdviseTime等待Sample的开始时间到达后再将这个Sample播放。Sample上的时间戳一般由Source Filter或Parser Filter来设置,设置的方法有如下几种情况:
    1. 文件回放(File playback):第一个Sample的时间戳从0开始打起,后面Sample的时间戳根据Sample有效数据的长度和回放速率来定。
    2. 音视频捕捉(Video and audio capture):原则上,采集到的每一个Sample的开始时间都打上采集时刻的Stream time。对于视频帧,Preview pin出来的Sample是个例外,因为如果按上述方法打时间戳的话,每个Sample通过Filter链路传输,最后到达Video Renderer的时候都将是迟到的;Video Renderer通过Quality Control反馈给Source Filter,会导致Source Filter丢帧。所以,Preview pin出来的Sample都不打时间戳。对于音频采集,需要注意的是,Audio Capture Filter与声卡驱动程序两者各自使用了不同的缓存,采集的数据是定时从驱动程序缓存拷贝到Filter的缓存的,这里面有一定时间的消耗。
    3. 合成(Mux Filters):取决于Mux后输出的数据类型,可以打时间戳,也可以不打时间戳。
    大家可以看到,Sample的时间戳对于保证音视频同步是很重要的。Video Renderer和Audio Renderer作为音视频同步的最终执行者,需要做很多工作。我们或许要开发其它各种类型的Filter,但一般这两个Filter是不用再开发的。一是因为Renderer Filter本身的复杂性,二是因为微软会对这两个Filter不断升级,集成DirectX中其它模块的最新技术(如DirectSound、DirectDraw、Direct3D等)。
      

  7.   

    sdk文档写得很清楚,
    另外可以去看看hqtech.netease.com